miércoles, 29 de octubre de 2008

Escape Pink Room



Tras la habitación magenta, volvemos con otra habitación de adolescente (éste algo más desordenado). Pero como a nosotros lo que nos importa es salir, aquí están los pasos a seguir:

1. Como en todo juego de escape tu objetivo es salir de la habitación. Para ello tienes que encontrar nueve balas que luego pondrás en una pistola para disparar al picaporte de la puerta y poder salir. Los lugares donde están las balas son:
  • Ve hacia la derecha, y pincha sobre el botiquín de primeros auxilios. Coge las pastillas, y debajo, entre el algodón verás una bala. Cuando la tengas vuelve a dejar las pastillas en su sitio. Ahora coge las tijeras y salte de allí.
  • Pincha sobre la mesa y verás un sudoku. Para resolverlo puedes buscar en internet un "Sudoku Solver". Funciona de la siguiente forma: te saldrá un sudoku vacio. Pon los números que tengas en el sudoku del juego y cuando lo tengas pinchas en resolver. Te saldrá la solución. Cuando hagas el sudoku, si lo as hecho bien se abrirá el cajón que tiene debajo. Coge el tornillo y el cargador de una pistola que te sale junto a él. Esta es una buena página de "Sudoku Solver" http://sudoku.friko.net/es/
  • Para hacer el sudoku en esa página primero pincha sobre donde ponga "Tabla vacía". Pon los números en su casilla correspondiente y pincha sobre "Done". Cuando lo tengas deberás ver los números más oscuros. Ahora pincha sobre resolver, y le das a "aceptar".
  • Cuando lo tengas dirígete hacia la derecha. Coge el osito de peluche que hay en el parque infantil. Maximízalo en tu inventario, selecciona las tijeras y pincha sobre la barriga del osito. Coge la pieza que sale de su barriga, es una llave. Vuelve a dejar el oso en su lugar y ve hacia la derecha de nuevo dos veces.
  • Pincha sobre el baúl, selecciona la llave y ábrelo. Coge todos los cristales hasta que puedas ver la bala. Coge la bala y vuelve a dejar todos los cristales en su lugar. (Si te hace falta sitio puedes vaciar tu inventario y coger las cosas que tenías más tarde).
  • Pincha sobre las dos almohadas de la cama y coge la bala que verás bajo una de ellas.
  • Pincha debajo de la cama. Coge el caramelo con el envoltorio de colorines. Maximízalo en tu inventario y pincha sobre él para abrirlo. Coge la bala que verás.
  • Maximiza el cargador de la pistola y ve metiendo todas las balas en él. Ve hacia la derecha, donde está la mesa con el sudoku. Pincha sobre la parte izquierda de la base de la lámpara. Quita el clip y coge la bala que hay detrás de él. Luego, vuelve a dejar el clip en su sitio. Pincha sobre el botiquín de los primeros auxilios y coge el guante.
  • Ve hacia la derecha dos veces, y llega a donde está la caja fuerte. Amplia la parte del bolsillo izquierda de la chaqueta azul. Fíjate en una zona más oscura que hay, pincha sobre ella y tendrás otra bala.
  • Pincha en la parte izquierda de la caja fuerte y verás un tubo de pintalabios. Maximízalo en tu inventario y ábrelo. Selecciona el guante y pincha, con el guante seleccionado sobre la barra de labios roja. Se quitará y verás el culo de una bala. Pincha sobre él y cógela. Mete todas las balas que tengas en el cargador de nuevo. Vuelve a la izquierda dos veces, suelta el guante de látex en el botiquín y coge el estetoscopio.
  • Ve de nuevo hacia la caja fuerte, y con el estetoscopio seleccionado ve pinchando sobre los números de cada fila hasta quq oigas un ruido más fuerte. Haz esto en todas las filas, entonces, si lo has hecho bien, la caja fuerte se abrirá. Coge todo el dinero que hay y debajo verás otra bala. Cuando la cojas vuelve a dejar el dinero en su lugar. Ya sólo tienes que encontrar una bala más.
  • Ve hacia donde está la cama. Pincha sobre el hueco derecho que hay entre el cofre y la estantería hasta que puedas coger la última bala.
2. Pon las balas en el cargador de la pistola. Ve hacia la basura y quita el plato roto y el cepillo, y verás la pistola. Cógela y luego vuelve a poner todo en su lugar.
3. Maximiza la pistola en tu inventario, selecciona el cargador e intenta introducirlo, no se podrá meter. Pero la pistola ya estará cargada. Ve hacia la puerta, pincha sobre ella. Selecciona el arma y pincha sobre la puerta para disparar. Continua hasta que dispares las 9 balas.
4. Cuando ya las hayas disparado, vuelve a dejar el arma en tu inventario y pincha sobre la puerta. ¡Ya estás fuera!

domingo, 26 de octubre de 2008

Escape Orange Room



IMPORTANTE: Este juego no es recomendado a niños menores de 13 años. Recuerda que en los juegos de la página www.2keysgames.com puedes coger objetos innecesarios que sólo ocupan espacio de tu inventario.

Si tienes un poquito de frío, vamos a subir la temperatura con este juego de escape en el que tendrás que lidiar con distintos juguetitos (ya me entiendes ¬¬). Estas en una habitacíón algo lujuriosa de la que tienes que escapar. Por si aún andas desorientado tras la noche loca, te dejo la chuleta:

1. Ve a la derecha. Pincha sobre el cuadro que hay encima de la mesa hasta que se caiga. Verás una caja fuerte. Para abrirla debes buscar las piezas de un puzzle que luego habrás de hacer. Los sitios donde se encuentran las piezas son los siguientes:
  • Ve a la izquierda, donde está la cama. Abre el segundo cajón de la mesilla de noche y verás una pieza, cógela.
  • Pincha sobre las dos almohadas de la cama para que se levanten, y pincha sobre la sábana para que eche hacia atrás. Verás otra pieza. Cógela.
  • Pincha debajo de la cama y coge el trozo de papel verde. Maximízalo en tu inventario, desdóblalo empezando por la esquina inferior. Encontrarás otra pieza. Cuando la tengas, vuelve a dejar el papel en su sitio. Pincha ahora en la pata izquierda de debajo de la cama. Hazlo hasta que se caiga un cuchillo de ella. Cógelo, te servirá más tarde.
  • Pincha detrás de la mesilla de noche, verás un preservativo. Fíjate en la esquina superior de la mesilla de noche. Verás otra pieza. Cógela.
  • Ve hacia la derecha, donde está la mesa. Pincha sobre la botella, el candelabro y la copa para que se levanten, rápidamente pincha sobre la mesa. Se moverá y caerá otra pieza.
  • Coge la tostadora que hay en el suelo. Maximízala cuando la tengas en tu inventario. Pincha sobre el botón de la derecha para que salten las tostadas. Debajo de la tostada de la derecha verás otra pieza. Cuando la hayas cogido, deja la tostadora donde estaba.
  • Pincha en medio de las dos toallas que hay colgadas detrás de la mesa, y podrás coger otra pieza.
  • Pincha en la esquina inferior izquierda del estante que hay sobre la mesa. Hay otra pieza.
  • Ve hacia la derecha. Coge el neceser rojo que hay encima del tocador. Ábrelo y coge la lima. Sin cerrarlo, utiliza la espada en la costura de la esquina superior derecha para descoserla, y tendrás otra pieza del puzzle. Cierra el neceser y vuelve a dejarlo en su sitio, quedandote con la lima.
  • Abre el primer cajón de la cómoda. Coge la ropa que hay en la esquina hasta que veas una esquina rosa, es un consolador, cógelo. Maximízalo en tu inventario, utiliza la lima en el tornillo en la parte de abajo y ábrela. Allí encontrarás otra pieza. Luego vuelve a dejarlo en su sitio, y la ropa que hayas cogido también.
  • Pincha en la costura del medio del sofá que hay debajo de la percha donde están colgados los vestidos. Encontrarás otra pieza.
  • Coge la chaqueta verde y maximízala en tu inventario. Fíjate en una pequeña arruga que hay en la parte superior de la manga izquierda, es una pieza. Pincha sobre ella para que vaya bajando hasta que caiga. Cógela.
  • Coge el vestido rosa y pinch sobre él para que se dé la vuelta, y pincha en la parte superior de la cremallera para que se baje. Verás otra pieza. Cuando la cojas, vuelve a dejarlo todo en su sitio.
  • Ve hacia la derecha. Coge todas las hojas de la palmera y ve maximizándolas una a una en tu inventario, y pincando sobre ellas para darle la vuelta y ver si tienen alguna pieza. Podrás encontrar una pieza. Luego suelta las hojas de la plamera y coge los cocos. Maximízalos en tu inventario y utiliza la espada para cortarlos por la mitad. En uno de ellos verás otra pieza. Cuando la cojas, déjalos de nuevo en la palmera.
2. Ahora que ya tienes todas las piezas, ve hacia donde está la caja fuerte y colócalas todas. Verás que queda un hueco, pero es para que puedas mover las piezas y ponerlas correctamente. Ahora tienes que recomponer el puzzle. Un truco es empezar por arriba y colocando las piezas correctamente en un grupo de dos piezas la primera vez, y un grupo de tres piezas la segunda vez. Así las dos primeras líneas (de izquierda a derecha). Las dos últimas debes hacerlas colocando correctamente, de dos en dos, la pieza de la fila superior y la pieza de la fila inferior. Si lo has hecho bien, ya tendrás el puzzle acabado. Cuando lo esté, aparecerá la pieza que faltaba.
3. Cuando lo tengas completo podrás abrir la caja fuerte. Coge el martillo y ve hacia donde está la cama. Abre el último cajń de la mesilla de noche y coge la cuerda. Ve a la izquierda, donde está la palmera. Selecciona el martillo y pincha en la parte de la pared en la que se ven los ladrillos naranjas. Pincha repetidas veces hasta que consigas ver la caja fuerte. Deja el martillo y selecciona la cuerda. Pincha con la cuerda seleccionada sobre la caja fuerte para sacarla. Ahora debes obtener el código.
4. Si enciendes la televisión verás una serie de colores. Los números para conseguir el código están en los colores, y el orden en que los colores aparecen en la televisión, es el orden en que tienes que poner los números que encuentres. Ten en cuenta que el color negro no cuenta. Los lugares donde se ecuentran los números son los siguientes: (debes fijarte muy bien para ver los números)
  • Rojo: En la esponja de la polvera que hay dentro del neceser, que está encima del tocador.
  • Azul: Pncha donde están los circulos rojos centrales, en la alfombra que hay colgada encima de la cama. Está justo en medio de lso círculos rojos.
  • Verde: En la etiqueta del ovillo de lana azul que hay bajo la cama. Para verlo debes coger la lana y maximizarla en tu inventario. 
  • Morado: En el rizador de pelo que hay encima del tocador. Para verlo debes maximizarlo en tu inventario, al igual que con el ovillo de lana.
  • Blanco: En las zapatillas de deporte que hay bajo la percha. Para verlo, maximízalas en tu inventario.
  • Amarillo: En el candelabro que hay en la ventana, donde está la cama. Para verlo debes maximizarlo en tu inventario.
5. Ordena los números e introduce el código en la caja fuerte. Cuando se abra, verás una varita mágica. Cógela. Utiliza la varita mágica en la espada, para que se haga más fuerte. Para ello maximiza la espada y selecciona la varita mágica, y utilízala con ella.
6. Ve hacia el tocador, y abre el primer cajón. En la mitad del cajón, coge los tres sujetadores y quedate con el más grande (el rosa con flores). Maximízalo y utiliza la varita mágica con él. Se convertirá en un sujetador gijante. Déjalo aparte y dirigete hacia la ventana.
7. Utiliza la espada para romper los barrotes de hierro que están en los bordes, cuando los hayas roto todos la reja de hierro caerá. Selecciona el sujetador y picha sobre el vacio de la ventana. ¡Ya estás fuera!

sábado, 25 de octubre de 2008

Escape Pear Room



¡Veinticinco de diciembre fun, fun fun! Vamos con otro jueguecillo de escape navideño. Si Christmas Escape te supo a poco, aquí tienes otro juego de la mano de 2KeysGames. A mi gusto, este juego es mucho más divertido, ya que para poder escapar tendrás que disfrazarte primero de Papá Noel. Para poder salir de la habitación, sigue los pasos:

1. Tu objetivo es disfrazarte de Papá Noel y salir de la habitación. Para ello, debes empezar resolviendo un puzzle, y te hará falta encontrar 36 piezas de 70 que tiene el puzzle. Los lugares donde se encuentran las piezas son los siguientes:
  • Selecciona la botella verde que hay encima de la mesa. Maximízala y pinche sobre ella. Se levantará y verá una pieza azul. Cógela.
  • Coje todo lo que hay sobre la mesa y quite el mantel, debajo hay otra pieza. Cuando la hayas cogido vuelve a dejar todo en su sitio.
  • Coje ahora la escobilla de la chimenea y pinche sobre ella. Primero verás caer un cinturón, no lo cojas aún (el cinturón deberás cogerlo cuando ya hayas conseguido abrir la puerta de la entrada). Sigue pinchando sobre la chimenea con cada una de las herramientas que hay al lado de la chimenea, cuando hayas probado con todas caerá otra pieza.
  • Abre la parte derecha de la ventana, y verás otra pieza.
  • Hay otra pieza en la boca del animal que sale del calcetín izquierdo que hay colgado en la chimenea (si te resulta difícil verla utiliza el zoom).
  • Ve a la derecha y enciende la lámpara. En la parte inferior izquierda verás una zona mas oscura, es otra pieza. Ésta resulta díficil de ver pero fíjate bien.
  • Pon las agujas del reloj a las 12 en punto y dale cuerda tres veces. Luego pulsa sobre la puerta que hay encima y te saldrá un Papá Noel con una pieza en la mano izquierda, esta pieza es muy difícil de coger, pero ten paciencia.
  • Ahora mira en la parte inferior derecha del árbol de navidad. Verás otra pieza.
  • Mueve la mecedora y en la parte inferior derecha verás otra pieza. (Cuando tengas bastantes piezas, para vaciar tu inventario debes ir hacia donde está la cama con la mesilla de noche que es donde está el puzzle e ir soltando las piezas, e intenta hacer un trozo de puzzle con las piezas que ya tienes. Para salir del puzzle pulsa la "x" que hay en la esquina superior derecha en color gris).
  • Ve a la derecha, donde están los esquís y la puerta. Pincha sobre el cubo y cuando se levante verás otra pieza debajo.
  • Pincha sobre el esquí izquierdo y maximízalo en tu inventario. Verás otra pieza dentro de la bota. Coge ahora el esquí derecho y verás otra pieza en la punta del esquí. (Deberás fijarte bien).
  • Ve levantando las esquinas de la alfombra que hay en la puerta y recoge las piezas que encuentres. Cuando las hayas cogido vuelve a levantar todas las esquinas de la alfombra para poder levantarla del todo. Tienes que ser rápido/a. Coge el mechero que hay debajo.
  • Ve a la derecha, donde está la cama. Suelta todas las piezas que tengas de nuevo en la maseilla de noche, donde está el puzzle. Salte del puzzle y retira la lámpara roja que hay encima de la cama pinchando sobre ella. Ahora ve pinchando en la almohada para que vaya subiendo arriba, luego haz lo mismo con la sábana y los colchones, debes ser muy rápido/a si quieres que no se bajen y te dé tiempo de coger las fichas que hay. Coge también el hacha que hay debajo del último colchón.
  • Una vez las tengas pincha sobre el cuadro del castillo. Ve pinchando sobre las ventanas azules que veas y recoge dos piezas. (Una pieza está sobre la ventana que hay encima de la puerta del castillo y la otra en la torre que hay al lado de los soldados que tienen el tronco). Vuelve al puzzle y coloca las piezas.
  • Ahora abre el primer cajón de la mesilla de noche y coge las tijeras y la pieza que hay. Abre el segundo y coge el gorro de lana y la pieza que hay bajo él. Maximiza el gorro y pincha sobre él, verás como cae nieve. Sigue pinchando hasta que caiga una pieza, cógela. Cuando la tengas, vuelve a dejar el gorro en su lugar.
  • Vacía al máximo tu inventario dejando solo el mechero, las tijeras y el hacha. Ahora ve cogiendo los regalos que hay al lado de la mesilla de noche. Maximízalos uno a uno y ábrelos con las tijeras, dentro de cada uno hay una pieza. Coge también la pieza que hay debajo de todos ellos. Cuando tengas todas las piezas vuelve a colocarlos en su lugar.
  • Ve a la derecha y coge la tarta que hay encima de la mesa. Maximízala, selecciona el hacha y corta un pedazo. Verás otra pieza, cógela. Después vuelve a dejar la tarta en su sitio.
  • Selecciona el hacha y pincha en el asiento de la silla izquierda. Seromperá y verás otra pieza. Ve a la izquierda y deja las piezas en el puzzle.
  • Luego ve dos veces a la derecha hasta que llegues al árbol de navidad. Coge todas las velas y maximízalas una a una en tu inventario. Selecciona el mechero y ppincha sobre ellas hasta que todas se hayan quemado y hayan desaparecido. Ahora selecciona las tijeras y abre el saco rojo que hay al lado del árbol. Dentro hay peras. Coge todas las bolas azules del árbol de navidad y ponlas dentro del saco (pinchando en los huecos en negro con la bola seleccionada). Ahora coge la estrella del árbol de navidad y ve hacia donde está la chimenea y la mesa, y coloca la estrella en la cabeza del reno que hay colgado encima de la chimenea. El reno se levantará y dejará ver bajo su boca la esquina de otra pieza, cógela.
  • Vuelve al árbol de navidad, selecciona el hacha y pincha sobre él para quitarle las hojas (empieza por arriba). Coge la pieza que hay en la punta del tronco, arriba. Vuelve a selecciona el hacha y empieza a cortarle las ramas. (Primero debes cortarlas por la mitad y cuando las tengas todas así, córtalas del todo. Sino puedes, asegúrate de que las cortado antes todas por la mitad).
  • Selecciona las tijeras y abre el saco. Coge el gorro y los guantes rojos, y coge la pieza que hay debajo de todo eso. Luego vuelve a dejar el gorro y los guantes en su lugar, los cogerás más tarde.
  • Ahora sólo te falta una pieza. Para conseguirla debes empezar vaciando tu inventario. Una vez lo hayas hecho coge el tronco del árbol de navidad. Si no puedes asegurate de que están cortadas todas las ramas. Dirígete hacia la puerta, selecciona el tronco y pincha en al puerta. Entonces la puerta se abrirá. Ve hacia la chimenea y coge la escobilla que hay colgada al lado de la chimenea, el recogedor naranja y el gancho negro. Vuelve a la puerta y, con la escobilla seleccionada, pincha sobre el montón de nieve que hay delante de la puerta, hay está la última pieza. Para cogerla selecciona el recogedor y pincha sobre ella. Coge también la barba blanca que hay en la parte inferior del medio de la vaya marrón utilizando el gancho. (Si no la ves utiliza el zoom). Aún no puedes salir. Debes reunir el traje completo se Papá Noel.
2. Cuando lo hayas hecho, ve a la chimenea y suelta todo lo que habías cogido: la escobilla, el gancho y el recogedor.
3. Pon la última pieza del puzzle y complétalo. Ten cuidado al hacerlo ya que una pieza puede encajar en más de un sitio si no tienes cuidado. Cuando lo completes, coge todos los regalos y pulsa el botón rojo que hay en el lado de la mesilla de noche. Entonces la mesilla se deslizara hacia un lado y verás una caja fuerte.
4. Ve de nuevo hacia la puerta y pincha sobre cualquiera de las campanillas que hay colgada. Espera un momento y sonará una campana. Pincha en la que suene igual. Entonces sonará una sucesión de sonidos y tú debes ir siguiéndola. Agudiza el oído. Si fallas volverá a empezar. Cuando acabes caerá una llave. Cógela. Es la llave que abrirá la caja fuerte.
5. Selecciona la llave y pincha sobre la cerradura de la caja fuerte. Coge el traje de Papá Noel que hay dentro y los dos dólares.
6. Vuelve a colocar los regalos en su sitio para tener libre el inventario (a la derecha de la caja fuerte).
7. Ve hacia la chimenea y coge el cinturón negro. Ve ahora hacia donde estaba el árbol de navidad y coge el gorro y los guantes. Ve hacia la puerta y coge los esquís y los palos. Y pincha en la puerta. ¡Ya estás fuera!

Escape Green Room





1. Pincha en el cojín derecho del sofá y coge las tijeras. Ve a la derecha, selecciona las tijeras y pincha sobre las cuerdas que sujetan el cuadro que hay encima del gramófono. El cuadro caerá y aparecera una caja fuerte detrás. Para abrirla debes clicar tantas veces en el tirador como haga falta hasta que se abra. Ahora debes reunir unos cubos que irán dentro de esa caja fuerte. Los lugares en los que están son los siguientes:
  • Ve donde está el sofá, y coge la cajita de té que hay encima de la mesa. Maximízala (pinchando dos veces sobre ella en el inventario), selecciona las tijeras y pincha sobre la cajita para que el envoltorio se caiga, ahora pincha encima de las solapas de la cajita para que se abra, y verás un cubo, cógelo. Vuelve a dejar la cajita de té encima de la mesa.
  • Pincha en la parte izquierda del sofá hasta que puedas coger otro cubo.
  • Vuelve atrás y pincha en todas las macetas que hay en la ventana hasta que cuando caiga la última veas aparecer otro cubo.
  • Ahora ve hacia la izquierda y levanta las esquinas de la alfombra que hay delante de la puerta hasta que encuentres una llave ( en la esquina superior derecha de la alfombra). Ve donde está el archivador y la caja fuerte que había detrás del cuadro. Fíjate en una esquina de color gris que hay en el techo, en la parte donde está la caja fuerte. Pincha en esa esquina y ultiliza la llave azul que cogiste antes para abrirla. Caerán dos cubos. Vuelve atrás. Pincha en la parte inferior izquierda del archivador y coge uno de los dos cubos que han caido. Si tambíen has cogido los dos dólares que habían vuelve a dejarlos en su sitio. Ahora ve donde está el sofá y coge el otro cubo que está detrás de la botella de cerveza verde que hay en el lado derecho del sofá.
  • Vuelve al lugar donde está el gramófono y pincha repetidas veces sobre el altavoz hasta que consigas desenroscarlo. Máximizalo y pincha sobre él para que se ponga bocabajo y caiga otra pieza. Luego vuelve a dejarlo donde estaba.
  • Pincha sobre la maceta mas grande que hay en la mesa que está al lado del archivador, y coge el cubo que verás detrás. Debes ser rápido/a.
  • Ve a la caja fuerte y coloca los cubos que tienes en ella.
  • Mira ahora en el último cajón derecho del archivador y coge el martillo, el destornillador y la palanca, y ve hacia donde está el escritorio.
  • Mira en la parte inferior izquierda del escritorio y coge el cubo que verás. Dale vueltas a la silla hasta que seas capaz de coger el cubo. Abre ahora pa puerta derecha del escritorio, y coge los rollos de papel de fax para que puedas coger el cubo. Maximiza los rollos de papel de fax y pincha sobre los que están en el medio para que se caigan, y coge el otro cubo. Coge la cámara de fotos y suelta los rollos de papel de fax en su sitio.
  • Mueve el taburete izquierdo hasta la izquierda al máximo, y el taburete derecho hacia la derecha al máximo también (pinchando en las patas, la parte derecha o izquierda, según el lado al que lo quieras mover). Ahora selecciona la palanca y pincha sobre la rejilla que hay encima de los taburetes hasta que consigas quitarla (si no puedes asegúrate de que los taburetes están movidos al máximo hasta su correspondiente lugar). Cuando la rejilla esté quitada mira en su interior y verás dos cubos más. Ve a la caja fuerte y colócalos. Y deja la palanca en el lugar donde la cogiste.
  • Ve hacia la estantería y pincha en el segundo estante (empezando por arriba), en la parte izquierda. Coge la bola de cristal. Maximízala, selecciona el martillo, rómpela y coge el otro cubo. Deja la bola en su sitio. Ahora pincha en el cuarto estante y pincha en la gorra azul repetidamente hasta que caiga otro cubo, cógelo. Coge también el pegamento.
  • Ve hacia la caja fuerte y coloca los cubos que has cogido.
  • Ahora vuelve a coger el altavoz del gramófono y el gramófono también. Maximiza el gramófono y utiliza el destornillador en el tornillo derecho de la placa dorada que tiene. Utiliza la llave azul que cogiste de la alfombra en la cerradura. el gramófono se abrirá por el lado y verás dos cubos y una llave plateada en la esquina derecha, cógelo todo. Una vez lo tengas, suelta el gramófono en su sitio pero quédate con el altavoz.
  • Dirígite a la puerta principal, donde está la estanteria y pincha dos veces en la cerradura de la puerta. Selecciona el altavoz del gramófono y espera a que pase una señora (tardará un poco pero ten paciencia, porque acabará apareciendo). Cuando aparezca y la veas entera pincha sobre ella con el altavoz del gramónofo hasta que se asuste. Rapidamente suelta el altavoz y coge la cámara de fotos y pincha sobre ella para que el flash de la cámara la deslumbre y deje caer unos papeles marrones a sus pies. Cógelos. Una vez los tengas, maximízalos, selecciona el pegamento y únelos pinchando con el pegamento sobre los trozos. Ve hacia la caja fuerte del cuadro y colóca los cubos que tengas.
2. Ahora que ya tienes todos los cubos ve hacia la estantería y coge el libro rojo y azul de "Esperanto" que hay en el sexto estante. Vuelve hacia la caja fuerte y abrela para que puedas ver todos los cubos. Abre el libro por la página en la que se habla sobre los números. Ahora debes ir moviendo los cubos de izquierda a derecha para que se lea el nombre de un número. Empieza por el cubo superior izquierdo. cada número no tiene más de dos o cuatro letras, así que en cada línea vertical te saldrán dos nombres de números. Para hacer esto debes tener en cuenta las letras que tiene cada cubo para adaptarlas al número que corresponda (esto resulta bastante complicado así que si tienes alguna duda puedes mandarme un e-mail a mi correo electrónico para que te ayude a resolverlo). Cuando lo hayas acabado, si los números están correctos, la luz roja que hay a la derecha se encenderá. Entonces apunta los números en el orden de izquierda a derecha siguiendo la línea horizontal.
3. Ve hacia donde está la estantería y deja el libro de "Esperanto" que cogiste antes en su sitio. Pincha ahora sobre el cuadro que hay colgado enfrente y coge la espada que tiene el cavernícola. Coge el libro verde que hay en el cuarto estante, maximízalo, selecciona la espada y colócala encima de la que está dibujada en la portada del libro para que éste se abra. Coge la dinamita y vuelve a dejarlo todo en su sitio. Ve hacia donde está el escritorio, abre el tercer cajón y coge el mechero.
4. Pincha en la parte izquierda del cuarto estante. Verás como un panel en el que debes dejar todas las luces encendidas. El truco es el siguiente: coge una hoja de papel y copia el panel poniendo un "0" en las luces encendidas y una "x" en las apagadas. Ahora pincha en el panel los lugares donde tenias apuntada una "x". Vuelve a copiar el panel en un papel poniendo un "0" donde están las luces encendidas y una "x" donde estñan las luces apagadas, igual que antes; y realiza la misma operación que antes. Si está bien hecho, todas las luces abrán quedado encendidas, sino, repite la operación de antes hasta que lo consigas.
5. Pulsa en la palanca que hay en el estante superior y verás como se desliza la estantería, dejando ver una puerta con un rayo dibujado. Utiliza la llave plateada que cogiste del gramófono para entrar. Verás una caja fuerte. Introduce el código que tenías de los cubos, y cuando se abra coge el gato hidráulico. Sal de esa habitación y vuelve a la estantería. Coloca el gato enfrente de las latas de cerveza que hay en el último estante y espera que levante la estantería. Coge la escalera. Vuelve a entrar en la habitación utilizando la llave de nuevo para abrir la puerta.
6. Coloca la escalera en la parte izquierda de la habitación, debajo de una trampilla que podrás ver. Cuando hayas colocado la escalera pincha sobre la trampilla y coloca la dinamita en ella, selcciona el mechero y enciéndela. Vuelve atrás y espera a que explote. Sube a la trampilla otra vez y pincha sobre el agujero y ¡ya estás fuera!

miércoles, 15 de octubre de 2008

Escape from Chestnut Room





1. Ve a la derecha dos veces y coge el arma que está colgada del reno. Gira a la izquierda y dispara a la arcallata del cuadro. Entonces se caerá y aparecerá una caja fuerte.
2. Clica en la caja fuerte y ahora tienes que pinchar en alguno de los cuadrados verdes y te saldrá un gusano. Tienes que conseguir que ese gusano pase por todos los cuadrados. Si te equivocas gira a la derecha y pincha en las astas del reno hasta que estén horizontalmente y luego vuelve a ponerlas en vertical.
3. Una vez abierta la caja fuerte coge el martillo, la motosierra y la palanca. Ahora debes buscar todas las piezas de metal. Los sitios en las que estan son:
  • En la maceta que hay encima del fichero.
  • Hay dos en las cuñas de la mesa en la que estan los animales disecados.
  • Coge la lata que hay encima de la mesa, retira el tronco mas gordo y pincha en el agujero del ratón. Selecciona la lata y ponla a la salida del agujero. El ratón se asomará, espera a que se vaya y conseguirás otra pieza. Luego vuelve a dejarlo todo como estaba.
  • Gira a la derecha y abre la cortina. Abre la tapa del retrete y caera una pieza.Luego abre la tapa de la sisterna y coge la otra pieza. Pincha en la esquina inferiror derecha del mueble del baño y podrás coger otra pieza.Recoge también la que verás en el suelo al lado derecho del retrete. Coge también la pieza que verás encima del mueble: en la esquina derecha del mármol.
  • Ve a donde esta el cuadro del árbol con el conejo durmiendo y tirale la llave inglesa al agujero donde estan los ojos.Ahora puedes coger la manzana.Y mira también en la boca del conejo y coge otra pieza. Pon la manzana en el agujero del ratón. Espérate a que salga y la coja, y te dará otra pieza.
  • Coge el papel higiénico y ve al cuadro de la rana. Baja la pata de la grulla y átalas con el papel higiénico. Ésta soltará la caña que tiene en el pico. Para poder cogerla pincha con la palanca seleccionada sobre la rana, varias veces hasta que la caña este en la orilla.Cógela.
  • Ve al cuadro del cazador con el perro y pincha sobre una hierba que hay a los pies del cazador. Es una zanahoria, cógela. Ahora ve al cuadro de “ reserva forestal” y dale la zanahoria al conejo, entonces él te dará un imán. Coloca el imán en la caña de pescar. Ve al retrete y levanta la tapa, selecciona la caña y pincha sobre el retrete. La caña te sacará la pieza que cayó.
  • Ve a la chimenea y pincha en la esquina inferior izquierda y verás otra pieza
  • Coge la ardilla disecada que hay en la mesa y mira sus dientes, son dos piezas más.
  • Ve al oso que está como alfombra en la entrada y cuando tenga la cabeza levantada golpea con el martillo en los dientes, son más piezas. Asegúrate de que las recoges todas.
  • Hay otra pieza en la parte superior izquierda del marco de la puerta.
  • Coge la carta que hay colgada en la puerta de entrada y ponla en la chimenea. Después coge el tronco más fino y la escopeta, y ve de nuevo a la chimenea. Selecciona el tronco y pincha en la punta del colmillo izquierdo del elefante que hay colgado encima, el tronco se prti´ra y se pondrá en la chimenea. Ahora coge la escopeta y dispara a la chimenea y se encenderá el fuego. Espera unos segundos hasta que el elefante levante la trompa y podrás coger otra ficha y una llave de los agujeros de su nariz.
4. Ahora ve hacia la mesa donde están los animales disecados y coge el papel que hay detrás de la ardilla. Luego ve hacia el archivador y coge el libro que hay en el primer cajón. Es un libro de huellas. Abre la hoja que habías cogido anteriormente y fíjate en el orden de los animales que aparecen sin tachar. Debes buscar su huella en el libro que cogiste en el cajón y fíjate en el número que tienen. El orden de los números es el orden de los animales que están sin tachar. Una vez que tengas el código ve hacia el archivador, pincha en la maceta para quitarla de encima. Ahora selecciona la palanca y pincha en la esquina inferior izquierda, en la parte de atrás. Verás aparecer una caja fuerte. Introduce el código.
5. Recoge las esposas, los dos dólares y la última pieza de la motosierra. Ahora ve a la izquierda y con la motosierra seleccionada, pincha sobre la puerta hasta que escribas HERE I COME!. Guarda la motosierra en tu inventario y pincha en la puerta. ¡Ya estás libre!