miércoles, 31 de diciembre de 2008

Sweet Valentine



En este juego tan dulce tienes que tratar de llevarle a tu novio unos bombones de chocolate y dárselos el día de San Valentín. Podrás hacerle llegar los deliciosos bombones de tres formas diferentes (en función de la facilidad con la que quieras salir):

A) Opción 1. Es muy fácil llegar a este final, pero los bombones los recibirá tu novio dos días después de San Valentín :(
B) Opción 2. Es de un nivel medio de dificultad, pero tu novio recibirá los bombones con tan sólo un día de retraso después de San Valentín :/
C) Opción 3. Este final ess el más difícil, con diferencia, de los demás. En este caso, tu novio recibirá los bombones el mismo día de San Valentín, y no de mano de un cartero, sino que podrás dárselos tú misma :D

Aquí daremos solución a los tres finales distintos:

1. Ve hacia la derecha. Pincha en la parte del techo que hay encima de la televisión para conseguir una de las piezas del puzzle que hay en la parte derecha del banco. Ve a la derecha de nuevo. Pincha sobre la guitarra para apartarla y coge el tornillo rosa que había detrás. Ve a la derecha otra vez y pincha sobre la escalera para subir a la parte de arriba. A los pies de la cama, enredada entre los hierros, verás otra pieza. Pincha debajo de la cama y verás una llave amarilla, pincha sobre ella, verás que no la puedes coger. Para cogerla vuelve atrás para ver toda la cama y pincha hacia la mitad de la cama, en la parte que pega a la pared, para retirarla; una vez que la hayas retirado, pincha en el hueco entre la pared y la cama para poder coger la llave. Ve dos veces a la izquierda y coge la pieza que hay cogida en uno de los adornos metálicos del cesto con flores al lado del conejo. Ve a la izquierda y baja a la planta de abajo.
2. Ve a la izquierda. Utiliza la llave amarilla para abrir el cajón que tiene la cerradura en ese color y coge la manta azul. Ve a la izquierda y pincha sobre el puzzle. Coloca todas las piezas en su lugar correspondiente. La caja se abrirá y podrás coger unos alicates. Cuando los tengas, pincha sobre la tapa para cerrarla. Verás que en los círculos blancos que había en las extremidades del conejo aparecen unos números. Esos números coinciden con los lugares en que están puestas las flores que tiene el peluche de un conejo rosa que hay en la esquina, e indican el orden en el que hay que pinchar cada flor. Pincha sobre el conejo rosa para acercar la imagen y pincha sobre cada flor en el orden que indicaban los números del puzzle. Si lo has hecho bien la oreja izquierda del conejo se doblará y verás una cremallera. Pincha sobre la cremallera para abrirla y coger una llave negra, que pertenece al amario que hay en la planta superior.
3. Ve a la izquierda. Pincha sobre la caja de cristal que hay en la silla y utiliza los alicates para abrirla y coger la cinta. Ve a la izquierda y sube a la planta superior. Ve la a izquierda y utiliza la llave para abrir el armario y coge el rollo de papel que hay en la papelera amarilla, y también coge el banco que hay en la parte izquierda. Ve la izquierda. Ponle la manta al conejo. Ve la izquierda y baja a la planta de abajo. Ve a la derecha. Utiliza el rollo de papel de regalo que cogiste del armario para envolver la caja de bombones, y utiliza la cinta que cogiste de la caja de cristal para hacerle el lazo. Cuando la tengas lista, pincha sobre ella para cogerla.
4. Ahora vuelve arriba y ve a la izquierda dos veces. Coloca el banco debajo de la ventana y una vez lo tengas debajo, pincha en la ventana, utiliza los alicates para abrirla. Baja por la escalera y hay tienes la salida fácil (Opción 1). Si quieres continuar jugando, pincha en la maceta izquierda y por la parte izquierda verás un mango rosa, que es de un destornillador. Cógelo y vuelve a subir por la escalera. Cuando vuelvas, verás que el conejo se ha ido y podrás coger la llave azul que tenía debajo. Ve a la planta baja. Pincha sobre las visagras que mantienen sujeta la escalera para que la suelten. Pincha sobre la escalera para cogerla y ve a la derecha.
5. Utiliza la llave azul para abrir el cajón correspondiente y coge la pieza rosa que hay junto al peluche. Selecciona la escalera y pincha sobre el lado de la estantería para ponerla. Pincha sobre el techo de la estantería. Utiliza el destornillador para quitar el tornillo. Cuando lo quites cógelo, y después pincha dos veces sobre el agarre de metal para cogerlo también. Baja y vuelve a coger la escalera. Ve a la izquierda. Selecciona la escalera y pincha encima de la televisión para colocar la escalera en la pared. Sube y pincha sobre los globos para apartarlos y verás un círculo que destaca en la pared, entre los dos conejos rosas pintados en la cenefa del techo. Pincha sobre él para abrirlo y coge la llave rosa. Baja, coge la escalera y ve a la derecha. Utiliza la llave para abrir el cajón correspondiente y coger el I-pod.
6. Ve a la derecha. Coloca la escalera en la pared que estaba inicialmente y pincha sobre las visagras para que la vuelvan a agarrar. Sube al piso de arriba y ve a la izquierda dos veces. Fíjate en los dibujos de la cenefa. Verás que el contorno del conejo central es amarillo. Pincha sobre él para acercar la imagen, y una vez más para abrirlo. Ahora debes formar un tirador. Selecciona el agarre plateado de metal que cogiste de encima de la estantería y pincha en el cuadro de la esquina inferior derecha que pone "ABOUT ITEM", para maximizarlo. Selecciona la pieza rosa que cogiste de uno de los cajones y pincha en la parte inferior del agarre para colocarla. Una vez la tengas puestas, selecciona el tornillo rosa y pincha en la parte en la que la pieza rosa se junta con el agarre para ponerlo, selecciona el destornillador y pincha sobre el tornillo para enroscarlo: ya tienes hecho el tirador. Cierra la ventana en la que está maximizado. Selecciónalo y ponlo en el punto azul que hay en el hueco del conejo que abriste. Selecciona el tornillo azul y pincha en el mismo punto. Selecciona el destornillador y enróscalo: ya has conseguido una manivela.
7. Pincha sobre la manivela para hacerla girar. Eso abrirá una habitación secreta que hay en el armario. Antes de ir al armario coge el banco que pusiste debajo de la ventana.Ve al armario y ábrelo. Pincha sobre la escalera y baja. Ve a la derecha y coge la maleta. Si pinchas sobre la puerta habrás usado la segunda salida (Opción 2). Si no lo as hecho y quieres seguir jugando selecciona el banco y pincha en la puerta para colocarlo (asegúrate de que lo tienes seleccionado cuando pinches en la puerta, porque sino, saldrás y tendrás que reiniciar el juego). Cuando lo hayas colocado pincha sobre la ventana redonda que hay encima de la puerta y coge la llave blanca. Coge el banco y vuelve a la habitación de la que saliste.
8. Baja a la planta de abajo. Ve a la izquierda y utiliza la llave blanca para abrir el último cajón. Verás una caja. Pincha sobre ella para acercar la imagen. Verás unos cuadrados en los que hay dibujado un conejo azul. Selecciona el I-pod y pincha en "ABOUT ITEM" para maximizarlo. Pincha el botón central para encenderlo. Pincha en vídeos y verás una secuencia de imágenes. Esa misma secuencia, con esos mismos colores debes poner en los cuadrados de la caja fuerte. Según el orden en el que han ido apareciendo los dibujos. Cuando la hayas puesto correctamente la caja se abrirá, y podrás coger una llave. Ve la derecha.
9. Pincha sobre las visagras que sujetan la escalera para poder cogerla. Selecciónala y pincha en "ABOUT ITEM" para maximizarla. Selecciona la llave y pincha en la parte de abajo de la pata derecha. Con la llave seleccionada, pincha sobre la base de la pata para abrirla. Cuando se abra podrás coger un cable. Cierra el cuadro de la escalera y dejala en su sitio de nuevo, pinchando sobre las visagras para que la suejten y puedas subir al piso superior.
10. Pincha sobre el armario para abrirlo. Pincha sobre la escalera y sube a la planta de arriba. Selecciona el I-pod y colócalo en el soporte que hay al lado del altavoz. Pincha sobre el hueco que hay entre el soporte y el altavoz, para verlos por detrás, verás que falta un cable. Selecciona el cable que cogiste de la escalera y pincha sobre uno de los puntos para conectarlo. Luego vuelve a la vista de frente y enciende el I-pod. Pincha sobre la música y oirás una secuencia de números que es la que tienes que colocar en la puerta para poder salir. Esa es la última salida (Opción 3). Como los números los dice en inglés, si no los entiendes mira en la esquina derecha inferior del cuadro azul tienes abajo de la pantalla del juego. Cuando salgas, te irás montad@ en un globo para darle los bombones a tu novio y llegar a tiempo para San Valentín.

lunes, 15 de diciembre de 2008

Escape the Car


Como hay muchos amantes de los coches y no podía ser menos, aquí va una de escape en estos vehículos. Por si algún día te secuestra un mafioso y te encierra en el maletero, toma nota de cómo librarte de tu encierro:

1. Pincha sobre la caja que hay entre los dos asientos y coge la linterna. Ve a la parte trasera del coche. Vuelve a pinchar sobre la caja que hay entre los dos asientos, quita el cigarrillo y coge la llave que hay bajo él. Coge el destornillador que hay sobre los asientos de la parte izquierda. Pincha ahora en la parte inferior de los asientos y levanta las esquinas de las alfombrillas. Coge el cúter. Pincha sobre el techo del coche y utiliza el cúter en el rectángulo más destacado en el techo para romper la tela de esa parte. Así conseguirás un libro.
2. Ve a la parte delantera del coche de nuevo y pincha sobre la guantera para acercar la imagen. Utiliza la llave para abrirla y coge las dos pilas y la cinta aislante. En tu inventario, selecciona la linterna y pincha (con la linterna seleccionada) sobre las pilas para ponerlas en la linterna.
3. Pincha en la parte inferior del volante. Selecciona el destornillador y pincha en la esquina izquierda superior de la caja que verás. Pincha sobre los cables rojo, azul, verde y gris para unirlos. Selecciona la cinta aislante y pincha sobre los cables para tapar el trozo de cable que hay pelado. Vuelve atrás.
4. Ve hacia la parte de atrás. Selecciona el cúter y pincha sobre las dos tiras que unen el asiento central con los laterales para cortarlas. Cuando las hayas cortado pincha sobre el asiento para dejarlo a un lado y pincha sobre la zona oscura para entrar al maletero (el código es E40, que se encuentra en el cuadro de velocidad del vehículo). Selecciona el destornillador o el cúter para romper el foco izquierdo que está cascado. Coge la llave que cae entre los trozos de cristal. Vuelve a la parte delantera del coche.
5. Pincha sobre el panel de velocidades de la parte superior del volante. Selecciona la llve que habias cogido anteriormente del maletero e introdúcela en la ranura de la parte inferior derecha del volante para conectar el circuito del coche. Vuelve atrás y esta vez pincha en la parte inferior del volante y pulsa el botón que pone "TRUNK" en la parte izquierda, para abrir el maletero.
6. Ve a a parte trasera del coche y vuelve a entrar en el maletero, ahora el maletero está abierto. Pincha en la parte oscura y ¡ya estás fuera!

lunes, 8 de diciembre de 2008

Kagi Nochi Tobira

Enlace

Este es uno de los juegos más divertidos de todos con los que me he topado hasta ahora. Por si no te suena, se trata de un juego de plataformas (sí, ya se que el blog es de juegos de escape) en el que tienes que ir abriendo puertas para pasar al siguiente nivel. Las distintas formas de poder conseguir la llave son de lo más ingeniosas, así que disfrútalo.

Como son muchos niveles y es complicado describirlos, te dejo este fabuloso vídeo hecho por AnonXVI donde se puede visualizar las soluciones:

domingo, 7 de diciembre de 2008

Pollekes Blue Room



Vamos con otro toque de color. Si ya has completado los juegos Green Mirrors Escape y Yellow Blocks Escape disfrutrarás con el toque azul y vanguardista de este nuevo juego. Para escapar de aquí, no tienes más que seguir los siguientes pasos:

1. Pincha en el lado izquierdo del sofá (en la parte de los cojines) y coge un objeto gris. Es la llave del grifo que hay en el lavabo de la derecha. Selecciona dicha llave y colócala sobre el grifo (para hacerlo deberás arrastrar la llave hasta el grifo). Pincha sobre la llave para comprobar que el grifo se abray que echa agua. Pincha ahora en la parte derecha del sofá para coger una moneda (opcional).
2. Ve hacia la derecha y coge la papelera transparente azul que hay al lado derecho del armario y vuelve a la izquierda. Abre el grifo y arrastra la papelera hasta él para llenarlo de agua. Dirígete ahora hacia la izquierda. Coge la red para atrapar las pirañas que hay dentro de la pecera. Arrastra la red hasta la pecera y sitúala encima de un pez. Para coger el pez suelta la red (es decir, deja de mantener pulsado el botón del ratón como has hecho para arrastrarla), ella sola llevará los peces hasta la papelera llena de agua. Haz esto con todos los peces y no quede ninguno para que así puedas coger la moneda (opcional) y la llave que hay dentro de la pecera.
3. Ve hacia la izquierda. Pincha sobre el folio que hay colgado en el tablón de la pared. Cuando se acerque la imagen, pincha sobre la primera chincheta que te aparece a la derecha para cogerla. Antes de salir del tablón fíjate en el número que aparece a la izquierda. Apunta el número y el color (2 azul). Ahora vuelve a la derecha. Arrastra la chincheta hasta el globo para explotarlo. Coge la moneda (opcional) y el trozo de papel. Ese trozo de papel forma parte de un teclado numérico que deberás usar para salir.
4. Vuelve a la izquierda. Coge el cable de la lámpara y arrástralo hasta la radio para conectarla. Pincha sobre la silla del escritorio (manteniendo pulsado el botón) para arrastrarla hacia la izquierda. Fíjate en un trozo de papel que hay en la parte inferior de la pata. Pincha sobre él para aumentar la imagen y cógelo. Apunta también el número que aparece junto a él y su color (3 rojo).
5. Ve hacia la izquierda y utiliza la llave para abrir el armario. Pincha sobre la caja naranja de herramientas (la que pone "TOOLS"). Coge el martillo y los alicates. Pincha ahora sobre la moneda para acercar la imagen y cogerla (opcional). Cuando hayas acercado la imagen utiliza el martillo para romper el trozo de pared señalado en azul (arrastrando el martillo hasta la señal y soltando). Coge el trozo de papel que verás. Antes de salir apunta también el número que aparece en la esquina inferior izquierda y su color (4 verde). Vuelve atrás y coge la caja del CD que hay en el estante superior. Ahora pincha sobre la parte superior del armario (el techo) y apunta el número que hay y su color (1 naranja). Coge tambíen el trozo de papel que hay a la derecha y la moneda (opcional).
6. Vuelve a la derecha. Pincha sobre la caja del CD en tu inventario para maximizarlo. Pincha sobre el CD para sacarlo. Fíjate ahora en una pequeña rayadura gris que hay en la esquina superior derecha. Arrastra los alicates hasta ella y sueltalos sobre la rayadura para romperla. Coge el trozo de papel. Ya solo te falta uno. Pincha sobre la parte frontal del equipo de música para acercar la imagen. Arrastra el CD e introdúcelo en la abertura superior gris. Cuando lo hagas, en la parte verde aparecerá un código. Apúntalo y vuelve atrás. Conecta el ordenador pinchando sobre el botón más grande que hay en la parte baja de la torre. Pincha sobre la pantalla para acerca la imagen e introduce el código (001049). Haz el puzzle. Éste te indicará el lugar donde se encuentra la última pieza y como debes cogerla.
7. Cuando hayas acabado el puzzle y te hayas fijado bien cual es el lugar correcto, vuelve atrás y dirígete hacia la derecha. Arrastra el martillo hasta el lugar que se mostraba en el puzzle y suelta el botón del ratón para que el martillo rompa la pared. Si no ocurre esto, es porque estás pinchando en un lugar equivocado. Cuando rompas la pared verás el último trozo de papel. Cógelo.
8. Ve hacia la derecha dos veces. Pincha sobre el panel blanco que hay en el lado derecho de la puerta. Coloca ahora todos los trozos de papel en su lugar correspondiente arrastrándolos y soltando. Si vuelven y no se colocan, es porque ese no es su lugar. Cuando lo hayas completado dirígete hacia la derecha y pincha sobre el folio que hay colgado en el tablón para acercar la imagen. Fíjate en las dos tablas. Fijáte en los cuatro numéros que hay diferentes en cada una. Tu objetivo es conseguir el código 5862. Cuando lo tengas, introdúcelo en el panel. ¡Ya estás fuera!