miércoles, 29 de abril de 2009

Radio Room Escape


Te encuentras en una habtiación de la que debes escapar. Antes de empezar, enciende los altavoces.
  1. Pincha en la parte inferior izquierda de la maceta y coge el trozo de carta que verás al acercar la imagen. Pincha sobre la flecha amnarilla para volver atrás. Pincha ahora en el medio del lado de la parte derecha de la mesa para coger otra carta. Vuelvés atrás y ve a la derecha.
  2. Pincha en el taburete de la izquierda y coge otro trozo de carta. Coge ahora las pinzas para el hielo y ve a la derecha de nuevo.
  3. Coge el trozo de carta de la estantería. Pincha en la parte inferior derecha de la estantería, pegado a la pared, y verás un mechero detrás. Selecciona las pinzas del hielo y pincha sobre el mechero para cogerlo. Ve a la derecha.
  4. Levanta la alfombra por la parte supuestamente más pegada a ti y coge el último trozo de carta. Ve a la dereca.
  5. Pincha sobre la mesa, donde están las cartas y las fichas para acercar la imagen. Coloca cada trozo de carta con su mitad y fíjate en los números que vale cada carta. En la baraja francesa la equivalencia de las letras es J=10; Q=11 y K=12. Sabiendo esto obtienes un código de 6 dígitos 671085 (para crear el código ten en cuenta que sólo cuentan aquellas cartas que has tenido que completar). Ve a la derecha.
  6. Pincha detrás de la barra, verás una caja fuerte. Introduce el código y pincha en la "E". La caja fuerte se abrirá y podrás coger una llave plateada. Ve a la derecha.
  7. Utiliza la llave para abrir del cajón bajo de la estantería y podrás coger un botón. Es de la radio. Pincha sobre la radio para acercar la imagen y coloca el botón en hueco negro del medio. Cuando lo hayas hecho, ve a la izquierda.
  8. Selecciona el mechero y pincha sobre el líquido derramado (vozka) en la barra. Saldrá ardiendo y podrás ver los números para sintonizar una emisora (la emisora cambia en cada juego). Ve a la derecha.
  9. Sintoniza esa emisora en la radio. Pincha ahora en el botón derecho inferior de la radio y obtendrás una llave dorada. Ve a la derecha, selecciona la llave y pincha sobre la puerta. ¡Ya estás libre!

jueves, 12 de marzo de 2009

Escape Razzmatazz Room



En este juego, te encuentras en el backstage de un local de conciertos del que debes escapar. Los pasos que te ayudarán a alcanzar la libertad son los siguientes:

(NOTA ANTES DE EMPEZAR: Recuerda que en todos los juegos de la página www.2keysgames.com puedes llenar tu inventario con todo tipo de objetos que no son necesarios para escapar, simplemente te ocuparán espacio)

1. Coge el teclado, la banqueta, el bombo, su pedal que se encuentra detrás, el trípode y los platillos dobles. Maximiza el bombo en tu inventario y coloca el pedal. Maximiza también el trípode y coloca los platillos. Ve hacia la derecha.
2. Entra en el "stage". Fíjate en la esquina inferior derecha donde encontrarás unos alicates rojos cógelos. Sal del "stage" y coge el trípode que lo encontrarás en el lado izquierdo de la puerta. Ve de nuevo hacia la derecha.
3. Pincha en el cuadro que hay encima de la mesa para acercar la imagen. Si te quieres reir un rato pincha sobre el hueso. Ahora pincha en el zapato de la pierna levantada que tiene la mujer. Maximízalo en tu inventario, pincha sobre él para darle la vuelta y pincha dentro para coger el pedal de un trípode. Cuando lo tengas, vuelve a colocar el zapato en su lugar. Coge los alicates que tienes en tu inventario, corta las maracas que tiene el hombre en los pantalones y las cuerdas de la guitarra. Pincha sobre el caracol y tócale las maracas cuando salga cógele las antenas que son las patas del bombo. Maximiza el bombo en tu inventario y colócales las patas.
4. Pincha en la percha que se encuentra colgada en el tripode, y cogeló. Cogege el platillo que se encuentra encima de la repisa. Maximiza en tu inventario el trípode que anteriormente cogistes y colócale el platillo.
5. Pincha para irte a la derecha y coge el trípode. Maximiza el tambor que anterirmene cogistes y coloca debajo de este el trípode. Con la banqueta qu se encuentra al lado de la mesa coloca el sillín hacia la derecha y con los alicates córtalo, obtendremos un nuevo trípode. Maximiza en tu inventario el tembor de color azul para colocarle el trípode.
6. Dirígete al stage y coloca sobre el escenario todos los instrumentos pero previamente debes coger el teclado y el saxofón que están en la primera estancia. Coloca todos los instrumentos en su lugar correspondiente fijándote en esta fotografía. Coloca por último la batería y gradua su sillín; cuando esté bien puesto saltaran chispas, si no lo hace y ya has probado en todas las medidas es porque tienes algún bombo o algún tambor mal colocado. Cuando lo hayas completado todo, pincha sobre la butaca que pone "Director" hasta que salte al teclado tal y como se ve en la foto. Vuelve ahora de nuevo a la habitación principal, en el sitio del arpa.
7. Una vez en la habitación pincha en la la parte superior izquierda del arpa y verás que se balancea. Cuando se levante su parte izquierda coge la llave marrón. Dirígete de nuevo al "stage" y con la llave abre el cofre pero previamente con los alicates tienes que cortar la cuerda. Y vuelve a la habitación donde se encuentra una papelera roja.
8. Pincha en la papelera donde encontraras una cerilla y un papel. Coge el papel y dentro verás unas notas escritas en cifrado americano. La relación de letras con las notas y de su número en la escala es la siguiente:
  • C = Do = 1
  • D = Re = 2
  • E = Mi = 3
  • F = Fa = 4
  • G = Sol = 5
  • A = La = 6
  • B = Si = 7

IMPORTANTE: Las claves cambian con cada juego.

9. Dentro de la caja fuerte obtendrás: un violín, una postal de Rusia, un mando a distancia, dinero y una llave dorada. Ahora inserta esa llave en la puerta que tienes a la izquierda de la caja fuerte. La llave se te roperá y tendrás que buscar otra salida.
10. Vuelve al stage y selecciona el violin. Pincha en todos los instrumentos que hay en el escenario para tirarlos. Respecto a los micrófonos, pincha sobre ellos con el cursor para doblarlos. Una vez que lo hayas hecho coges los billetes que tienes en tu inventario y tíralos al medio del escenario.
11. Coge el control remoto y dale al botón de la derecha hasta que la cuerda quede en el centro del escerario. Si la has situado bien cuando pinches en ella tu personaje se colgará, entonces deberás pulsar el botón de arriba del control remoto. Verás que la cuerda comenzará a subir. ¡Y ya estarás fuera!

domingo, 4 de enero de 2009

Green Mirrors Escape



De repente te ves encerrado en una habitación verde, un tanto extraña, de la que quieres salir. Si andas algo despistado, sigue los siguientes pasos para conseguirlo:

1. Pincha sobre el árbol (y mantén pulsado el botón para arrastrarlo) y muévelo hacia la izquierda. Coge el trozo de espejo y ve a la derecha. Coge el trozo de espejo que hay en la esquina izquierda inferior de la pared. Pincha debajo del estante en l que está la caja fuerte y coge el martillo. Pincha en la parte inferior del sofá para coger otro trozo de espejo. Pincha en el lado derecho del sofá para coger otra pieza y una moneda (opcional).
2. Ve a la derecha. Pincha en el lado izquierdo del sofá y coge el trozo de espejo y la moneda (opcional). Pincha debajo del sillón para coger otro trozo de espejo. Coge, también, el trozo de espejo que hay junto al generador. Utiliza el martillo para romper el tubo de cristal por el que pasan las bolitas rojas y ve a la derecha dos veces.
3. Utiliza el martillo para romper el cristal verde en la señal que marca la "X". Aparecerá una llave amarilla, cógela y ve a la derecha. Utiliza la llave para abrir la caja fuerte que hay encima del estante. Coge el cable, el trozxo de cristal y la moneda (opcional). Pincha en la pantalla del ordenador que ahora está encendida. Pincha sobre el link que te pone de "youtube" para ver un vídeo. Quédate con el número de actores. Ahora arrastras el cable hasta el panel negro que hay en la parte sueprior de la pared para conectarlo, te dará un número. Vuelve a pinchar en la pantalla del ordenador e introduce cada número en su lugar correspondiente. Luego pincha en "Generate Password" y te dará una contraseña. Memorízala y ve a la derecha.
4. Introduce la contraseña en el panel gris que hay encima dle generador y pincha en el botón. Coge los tres trozos de cristal y las tres monedas (opcional), y ve a la derecha.
5. Coloca cada trozo de cristal en un punto de los que hay señalados. Haz que queden como en la imagen.



6. Una vez los tengas, pincha en el cuadrado rojo central y asegúrate de que los cuatro cristales de las esquinas se iluminan, y se ponen verdes. Una vez ya estén todos verdes, ve a la derecha. Pincha en la puerta.¡Ya estás fuera!

viernes, 2 de enero de 2009

Yellow Blocks Escape


Si ya pasaste por la Green Mirrors Escape y quieres ahora un toque de amarillo, este juego no te decepcionará. En este caso, debes olvidarte de los espejos y pensar en cajas (o en los bloques con los que jugabas de pequeño, eso ya es cuestión de gustos). Los pasos para escapar son:

1. Pincha en el lado derecho de la caja que hay a la derecha y coge el puñal y la moneda (opcional). Pincha sobre el puñal y mantén pulsado el botón del ratón para arrastrarlo hasta la ranura negra que hay en la pared, encima de la caja derecha. Cuando lo hayas colocado pincha sobre él y girará. Pincha ahora en el lado izquierdo de la cja izquierda para coger dos monedas (opcional). Pincha sobre la nota que hay encima de la caja derecha para acercar la imagen. Pincha en la esquina inferior derecha para darle la vuelta y coger una llave amarilla. Cuando la cojas, vuelve a pinchar sobre la esquina para dejarla como estaba.
2. Ve a la derecha. Coge los cuatro cubos amarillos que hay en el centro del suelo y ve a la derecha de nuevo dos veces. Coge la moneda que asoma en la pata delantera izquierda de la mesa. Ve a la derecha.
3. Utiliza la llave para abrir la caja izquierda y coge el cubo amarillo, el puñal, el cable y la moneda (opcional) que hay dentro. Pon el puñal en la ranura negra que hay en la pared, encima de la caja y, una vez puesto, pincha sobre él para girarlo. Al hacer esto verás que una caja secreta se abre en medio de la pared, entre las dos cajas. Coge la llave y el cubo amarillo. Utiliza la llave para abrir la caja derecha y coge el cubo y la moneda (opcional) que hay dentro. Ahora coloca los cubos amarillos en los huecos de la "E" central roja para ir rellenando el recuadro.
4. Ve hacia la izquierda. Coloca el cable negro en el ordenador. Cuando se conecte, pincha en "Forgot password" para darte un recordatorio de la contraseña. Verás que pone 8 por la letra roja menos W. La letra roja es la "E". Ve hacia la izquierda para ver el cuadro con los valores de cada letra. Multiplica el valor de la E por 8 y réstale el valor de la W. El código que obtienes es el que debes introducir en el ordenador. Cuando lo hagas verás aparecer muchas letras. Apunta las letras que están en color y su color, además sería conveniente que apuntaras tambíen el orden en el que aparecen.
5. Ve hacia la izquierda dos veces. Sitúate frente a los dos ojos. Verás que las letras HDP que apuntaste antes cambian por KEG respectivamente, que son las letras equivalentes de HDP. Ahora vuelve a la derecha dos veces. Mira la nota que hay junto al ordenador. Fíjate en el orden de las letras siendo: 1-K, 2-E, 3-G. Apúntate la combinación 1+2-3. Ve al panel de valores de las letras y realiza la operación. El código resultante es 7594. Introduce este código en la caja que hay entre los ojos y pincha en el botón gris para abrirla. Coge los tres cubos amarillos que te faltan. Ve a la izquierda y colócalo.
6. Verás que la "E" se pone azul y empiezan a aparecer números. Apúntalos en el orden que salen, es el código de la puerta. El código cambia con cada juego y cada intento, si no te has quedado con todos los números la primera vez, vuelve a poner el cuadrado que se cae al final y aparecerá otro código. Cuando lo tengas ve hacia la puerta e introduce el código en el panel. Pulsa "Enter" y vuelve atrás. Verás la puerta abierta (si no lo está, asegúrate de que el código que has puesto sea el correcto). ¡Ya estás fuera!

jueves, 1 de enero de 2009

Christmas Escape



Un poco de espíritu navideño nunca está de más, aunque venga en forma de juego de escape (y pueda crisparte los nervios un pelín). Si te apetece sentarte frente a la chimenea y disfrutar de su "calor" mientras tratas de escapar, estos son los pasos a seguir:

1. Coge la bola roja que hay a la derecha de la chimenea y la moneda que hay a la izquierda (opcional). Ve a la derecha. Coge la bola roja que hay en la esquina izquierda. Pincha sobre el interruptor que hay en el lado izquierdo de la puerta para que se ponga verde. Ahora fíjate en el cuadro de Papá Noel, si pasas el ratón a su alrededor verás que los ojos de Papá Noel cambian de color. Tienes que intentar que ambos ojos estén de color celeste. Cuando lo hayas conseguido pincha sin mover el ratón de donde lo tienes y el cuadro se caerá, dejando ver un cógido. Memorízalo y ve a la derecha.
2. Introduce el código en el mueble verde que hay a la izquierda del sofá. Cuando lo hayas escrito pincha sobre el tirador para abrirlo y coge todo lo que hay dentro (un mechero, bombillas y una bola roja). Coge también el calcetín que hay encima. Pincha en la parte izquierda de abajo del sofá y coge la girnalda gris y la moneda (opcional). Pincha ahora en la parte baja derecha y coge los dos candelabros, el calcetín y la moneda (opcional). Pincha en el lado derecho del sofá para ver otro interruptor como el que había junto a la puerta. Pincha sobre él para ponerlo verde. Verás que la ventana se ha abierto. Pincha en el lado izquierdo del sofá y coge las dos bolas rojas, la girnalda verde y la moneda (opcional). Pincha en el lado superior derecho del sofá (en el asiento) para coger una bola roja y la estrella del árbol. Ve a la derecha.
3. Coge las dos bolas rojas de las esquinas. Pincha y mantén pulsado el ratón para arrastrar las bolas hacia el árbol y colocarlas. Haz lo mismo con la girnalda gris y las luces. Ve a la derecha. Coloca los candelabros encima de la chimenea y un calcetín en cada esquina. Coloca, además, la girnalda verde entre calcetín y calcetín. Luego ve dos veces a la izquierda.
4. Recoge la nieve que ha entrado por la ventana y ve dos veces a la derecha. Arrastra la nieve hasta el fuego para apagarlo. Verás caer una caja morada. Pincha sobre ella para abrirla y coger los caramelos. Después, utiliza el encendedor para volver a encender el fuego y las velas de los candelabros. Ve a la izquierda.
5. Coloca, de igual forma que hiciste con las bolas rojas, los caramelos en el árbol. Y por último, coloca la estrella. Ahora ve hacia la puerta. ¡Ya estás fuera!