miércoles, 31 de diciembre de 2008

Sweet Valentine



En este juego tan dulce tienes que tratar de llevarle a tu novio unos bombones de chocolate y dárselos el día de San Valentín. Podrás hacerle llegar los deliciosos bombones de tres formas diferentes (en función de la facilidad con la que quieras salir):

A) Opción 1. Es muy fácil llegar a este final, pero los bombones los recibirá tu novio dos días después de San Valentín :(
B) Opción 2. Es de un nivel medio de dificultad, pero tu novio recibirá los bombones con tan sólo un día de retraso después de San Valentín :/
C) Opción 3. Este final ess el más difícil, con diferencia, de los demás. En este caso, tu novio recibirá los bombones el mismo día de San Valentín, y no de mano de un cartero, sino que podrás dárselos tú misma :D

Aquí daremos solución a los tres finales distintos:

1. Ve hacia la derecha. Pincha en la parte del techo que hay encima de la televisión para conseguir una de las piezas del puzzle que hay en la parte derecha del banco. Ve a la derecha de nuevo. Pincha sobre la guitarra para apartarla y coge el tornillo rosa que había detrás. Ve a la derecha otra vez y pincha sobre la escalera para subir a la parte de arriba. A los pies de la cama, enredada entre los hierros, verás otra pieza. Pincha debajo de la cama y verás una llave amarilla, pincha sobre ella, verás que no la puedes coger. Para cogerla vuelve atrás para ver toda la cama y pincha hacia la mitad de la cama, en la parte que pega a la pared, para retirarla; una vez que la hayas retirado, pincha en el hueco entre la pared y la cama para poder coger la llave. Ve dos veces a la izquierda y coge la pieza que hay cogida en uno de los adornos metálicos del cesto con flores al lado del conejo. Ve a la izquierda y baja a la planta de abajo.
2. Ve a la izquierda. Utiliza la llave amarilla para abrir el cajón que tiene la cerradura en ese color y coge la manta azul. Ve a la izquierda y pincha sobre el puzzle. Coloca todas las piezas en su lugar correspondiente. La caja se abrirá y podrás coger unos alicates. Cuando los tengas, pincha sobre la tapa para cerrarla. Verás que en los círculos blancos que había en las extremidades del conejo aparecen unos números. Esos números coinciden con los lugares en que están puestas las flores que tiene el peluche de un conejo rosa que hay en la esquina, e indican el orden en el que hay que pinchar cada flor. Pincha sobre el conejo rosa para acercar la imagen y pincha sobre cada flor en el orden que indicaban los números del puzzle. Si lo has hecho bien la oreja izquierda del conejo se doblará y verás una cremallera. Pincha sobre la cremallera para abrirla y coger una llave negra, que pertenece al amario que hay en la planta superior.
3. Ve a la izquierda. Pincha sobre la caja de cristal que hay en la silla y utiliza los alicates para abrirla y coger la cinta. Ve a la izquierda y sube a la planta superior. Ve la a izquierda y utiliza la llave para abrir el armario y coge el rollo de papel que hay en la papelera amarilla, y también coge el banco que hay en la parte izquierda. Ve la izquierda. Ponle la manta al conejo. Ve la izquierda y baja a la planta de abajo. Ve a la derecha. Utiliza el rollo de papel de regalo que cogiste del armario para envolver la caja de bombones, y utiliza la cinta que cogiste de la caja de cristal para hacerle el lazo. Cuando la tengas lista, pincha sobre ella para cogerla.
4. Ahora vuelve arriba y ve a la izquierda dos veces. Coloca el banco debajo de la ventana y una vez lo tengas debajo, pincha en la ventana, utiliza los alicates para abrirla. Baja por la escalera y hay tienes la salida fácil (Opción 1). Si quieres continuar jugando, pincha en la maceta izquierda y por la parte izquierda verás un mango rosa, que es de un destornillador. Cógelo y vuelve a subir por la escalera. Cuando vuelvas, verás que el conejo se ha ido y podrás coger la llave azul que tenía debajo. Ve a la planta baja. Pincha sobre las visagras que mantienen sujeta la escalera para que la suelten. Pincha sobre la escalera para cogerla y ve a la derecha.
5. Utiliza la llave azul para abrir el cajón correspondiente y coge la pieza rosa que hay junto al peluche. Selecciona la escalera y pincha sobre el lado de la estantería para ponerla. Pincha sobre el techo de la estantería. Utiliza el destornillador para quitar el tornillo. Cuando lo quites cógelo, y después pincha dos veces sobre el agarre de metal para cogerlo también. Baja y vuelve a coger la escalera. Ve a la izquierda. Selecciona la escalera y pincha encima de la televisión para colocar la escalera en la pared. Sube y pincha sobre los globos para apartarlos y verás un círculo que destaca en la pared, entre los dos conejos rosas pintados en la cenefa del techo. Pincha sobre él para abrirlo y coge la llave rosa. Baja, coge la escalera y ve a la derecha. Utiliza la llave para abrir el cajón correspondiente y coger el I-pod.
6. Ve a la derecha. Coloca la escalera en la pared que estaba inicialmente y pincha sobre las visagras para que la vuelvan a agarrar. Sube al piso de arriba y ve a la izquierda dos veces. Fíjate en los dibujos de la cenefa. Verás que el contorno del conejo central es amarillo. Pincha sobre él para acercar la imagen, y una vez más para abrirlo. Ahora debes formar un tirador. Selecciona el agarre plateado de metal que cogiste de encima de la estantería y pincha en el cuadro de la esquina inferior derecha que pone "ABOUT ITEM", para maximizarlo. Selecciona la pieza rosa que cogiste de uno de los cajones y pincha en la parte inferior del agarre para colocarla. Una vez la tengas puestas, selecciona el tornillo rosa y pincha en la parte en la que la pieza rosa se junta con el agarre para ponerlo, selecciona el destornillador y pincha sobre el tornillo para enroscarlo: ya tienes hecho el tirador. Cierra la ventana en la que está maximizado. Selecciónalo y ponlo en el punto azul que hay en el hueco del conejo que abriste. Selecciona el tornillo azul y pincha en el mismo punto. Selecciona el destornillador y enróscalo: ya has conseguido una manivela.
7. Pincha sobre la manivela para hacerla girar. Eso abrirá una habitación secreta que hay en el armario. Antes de ir al armario coge el banco que pusiste debajo de la ventana.Ve al armario y ábrelo. Pincha sobre la escalera y baja. Ve a la derecha y coge la maleta. Si pinchas sobre la puerta habrás usado la segunda salida (Opción 2). Si no lo as hecho y quieres seguir jugando selecciona el banco y pincha en la puerta para colocarlo (asegúrate de que lo tienes seleccionado cuando pinches en la puerta, porque sino, saldrás y tendrás que reiniciar el juego). Cuando lo hayas colocado pincha sobre la ventana redonda que hay encima de la puerta y coge la llave blanca. Coge el banco y vuelve a la habitación de la que saliste.
8. Baja a la planta de abajo. Ve a la izquierda y utiliza la llave blanca para abrir el último cajón. Verás una caja. Pincha sobre ella para acercar la imagen. Verás unos cuadrados en los que hay dibujado un conejo azul. Selecciona el I-pod y pincha en "ABOUT ITEM" para maximizarlo. Pincha el botón central para encenderlo. Pincha en vídeos y verás una secuencia de imágenes. Esa misma secuencia, con esos mismos colores debes poner en los cuadrados de la caja fuerte. Según el orden en el que han ido apareciendo los dibujos. Cuando la hayas puesto correctamente la caja se abrirá, y podrás coger una llave. Ve la derecha.
9. Pincha sobre las visagras que sujetan la escalera para poder cogerla. Selecciónala y pincha en "ABOUT ITEM" para maximizarla. Selecciona la llave y pincha en la parte de abajo de la pata derecha. Con la llave seleccionada, pincha sobre la base de la pata para abrirla. Cuando se abra podrás coger un cable. Cierra el cuadro de la escalera y dejala en su sitio de nuevo, pinchando sobre las visagras para que la suejten y puedas subir al piso superior.
10. Pincha sobre el armario para abrirlo. Pincha sobre la escalera y sube a la planta de arriba. Selecciona el I-pod y colócalo en el soporte que hay al lado del altavoz. Pincha sobre el hueco que hay entre el soporte y el altavoz, para verlos por detrás, verás que falta un cable. Selecciona el cable que cogiste de la escalera y pincha sobre uno de los puntos para conectarlo. Luego vuelve a la vista de frente y enciende el I-pod. Pincha sobre la música y oirás una secuencia de números que es la que tienes que colocar en la puerta para poder salir. Esa es la última salida (Opción 3). Como los números los dice en inglés, si no los entiendes mira en la esquina derecha inferior del cuadro azul tienes abajo de la pantalla del juego. Cuando salgas, te irás montad@ en un globo para darle los bombones a tu novio y llegar a tiempo para San Valentín.

lunes, 15 de diciembre de 2008

Escape the Car


Como hay muchos amantes de los coches y no podía ser menos, aquí va una de escape en estos vehículos. Por si algún día te secuestra un mafioso y te encierra en el maletero, toma nota de cómo librarte de tu encierro:

1. Pincha sobre la caja que hay entre los dos asientos y coge la linterna. Ve a la parte trasera del coche. Vuelve a pinchar sobre la caja que hay entre los dos asientos, quita el cigarrillo y coge la llave que hay bajo él. Coge el destornillador que hay sobre los asientos de la parte izquierda. Pincha ahora en la parte inferior de los asientos y levanta las esquinas de las alfombrillas. Coge el cúter. Pincha sobre el techo del coche y utiliza el cúter en el rectángulo más destacado en el techo para romper la tela de esa parte. Así conseguirás un libro.
2. Ve a la parte delantera del coche de nuevo y pincha sobre la guantera para acercar la imagen. Utiliza la llave para abrirla y coge las dos pilas y la cinta aislante. En tu inventario, selecciona la linterna y pincha (con la linterna seleccionada) sobre las pilas para ponerlas en la linterna.
3. Pincha en la parte inferior del volante. Selecciona el destornillador y pincha en la esquina izquierda superior de la caja que verás. Pincha sobre los cables rojo, azul, verde y gris para unirlos. Selecciona la cinta aislante y pincha sobre los cables para tapar el trozo de cable que hay pelado. Vuelve atrás.
4. Ve hacia la parte de atrás. Selecciona el cúter y pincha sobre las dos tiras que unen el asiento central con los laterales para cortarlas. Cuando las hayas cortado pincha sobre el asiento para dejarlo a un lado y pincha sobre la zona oscura para entrar al maletero (el código es E40, que se encuentra en el cuadro de velocidad del vehículo). Selecciona el destornillador o el cúter para romper el foco izquierdo que está cascado. Coge la llave que cae entre los trozos de cristal. Vuelve a la parte delantera del coche.
5. Pincha sobre el panel de velocidades de la parte superior del volante. Selecciona la llve que habias cogido anteriormente del maletero e introdúcela en la ranura de la parte inferior derecha del volante para conectar el circuito del coche. Vuelve atrás y esta vez pincha en la parte inferior del volante y pulsa el botón que pone "TRUNK" en la parte izquierda, para abrir el maletero.
6. Ve a a parte trasera del coche y vuelve a entrar en el maletero, ahora el maletero está abierto. Pincha en la parte oscura y ¡ya estás fuera!

lunes, 8 de diciembre de 2008

Kagi Nochi Tobira

Enlace

Este es uno de los juegos más divertidos de todos con los que me he topado hasta ahora. Por si no te suena, se trata de un juego de plataformas (sí, ya se que el blog es de juegos de escape) en el que tienes que ir abriendo puertas para pasar al siguiente nivel. Las distintas formas de poder conseguir la llave son de lo más ingeniosas, así que disfrútalo.

Como son muchos niveles y es complicado describirlos, te dejo este fabuloso vídeo hecho por AnonXVI donde se puede visualizar las soluciones:

domingo, 7 de diciembre de 2008

Pollekes Blue Room



Vamos con otro toque de color. Si ya has completado los juegos Green Mirrors Escape y Yellow Blocks Escape disfrutrarás con el toque azul y vanguardista de este nuevo juego. Para escapar de aquí, no tienes más que seguir los siguientes pasos:

1. Pincha en el lado izquierdo del sofá (en la parte de los cojines) y coge un objeto gris. Es la llave del grifo que hay en el lavabo de la derecha. Selecciona dicha llave y colócala sobre el grifo (para hacerlo deberás arrastrar la llave hasta el grifo). Pincha sobre la llave para comprobar que el grifo se abray que echa agua. Pincha ahora en la parte derecha del sofá para coger una moneda (opcional).
2. Ve hacia la derecha y coge la papelera transparente azul que hay al lado derecho del armario y vuelve a la izquierda. Abre el grifo y arrastra la papelera hasta él para llenarlo de agua. Dirígete ahora hacia la izquierda. Coge la red para atrapar las pirañas que hay dentro de la pecera. Arrastra la red hasta la pecera y sitúala encima de un pez. Para coger el pez suelta la red (es decir, deja de mantener pulsado el botón del ratón como has hecho para arrastrarla), ella sola llevará los peces hasta la papelera llena de agua. Haz esto con todos los peces y no quede ninguno para que así puedas coger la moneda (opcional) y la llave que hay dentro de la pecera.
3. Ve hacia la izquierda. Pincha sobre el folio que hay colgado en el tablón de la pared. Cuando se acerque la imagen, pincha sobre la primera chincheta que te aparece a la derecha para cogerla. Antes de salir del tablón fíjate en el número que aparece a la izquierda. Apunta el número y el color (2 azul). Ahora vuelve a la derecha. Arrastra la chincheta hasta el globo para explotarlo. Coge la moneda (opcional) y el trozo de papel. Ese trozo de papel forma parte de un teclado numérico que deberás usar para salir.
4. Vuelve a la izquierda. Coge el cable de la lámpara y arrástralo hasta la radio para conectarla. Pincha sobre la silla del escritorio (manteniendo pulsado el botón) para arrastrarla hacia la izquierda. Fíjate en un trozo de papel que hay en la parte inferior de la pata. Pincha sobre él para aumentar la imagen y cógelo. Apunta también el número que aparece junto a él y su color (3 rojo).
5. Ve hacia la izquierda y utiliza la llave para abrir el armario. Pincha sobre la caja naranja de herramientas (la que pone "TOOLS"). Coge el martillo y los alicates. Pincha ahora sobre la moneda para acercar la imagen y cogerla (opcional). Cuando hayas acercado la imagen utiliza el martillo para romper el trozo de pared señalado en azul (arrastrando el martillo hasta la señal y soltando). Coge el trozo de papel que verás. Antes de salir apunta también el número que aparece en la esquina inferior izquierda y su color (4 verde). Vuelve atrás y coge la caja del CD que hay en el estante superior. Ahora pincha sobre la parte superior del armario (el techo) y apunta el número que hay y su color (1 naranja). Coge tambíen el trozo de papel que hay a la derecha y la moneda (opcional).
6. Vuelve a la derecha. Pincha sobre la caja del CD en tu inventario para maximizarlo. Pincha sobre el CD para sacarlo. Fíjate ahora en una pequeña rayadura gris que hay en la esquina superior derecha. Arrastra los alicates hasta ella y sueltalos sobre la rayadura para romperla. Coge el trozo de papel. Ya solo te falta uno. Pincha sobre la parte frontal del equipo de música para acercar la imagen. Arrastra el CD e introdúcelo en la abertura superior gris. Cuando lo hagas, en la parte verde aparecerá un código. Apúntalo y vuelve atrás. Conecta el ordenador pinchando sobre el botón más grande que hay en la parte baja de la torre. Pincha sobre la pantalla para acerca la imagen e introduce el código (001049). Haz el puzzle. Éste te indicará el lugar donde se encuentra la última pieza y como debes cogerla.
7. Cuando hayas acabado el puzzle y te hayas fijado bien cual es el lugar correcto, vuelve atrás y dirígete hacia la derecha. Arrastra el martillo hasta el lugar que se mostraba en el puzzle y suelta el botón del ratón para que el martillo rompa la pared. Si no ocurre esto, es porque estás pinchando en un lugar equivocado. Cuando rompas la pared verás el último trozo de papel. Cógelo.
8. Ve hacia la derecha dos veces. Pincha sobre el panel blanco que hay en el lado derecho de la puerta. Coloca ahora todos los trozos de papel en su lugar correspondiente arrastrándolos y soltando. Si vuelven y no se colocan, es porque ese no es su lugar. Cuando lo hayas completado dirígete hacia la derecha y pincha sobre el folio que hay colgado en el tablón para acercar la imagen. Fíjate en las dos tablas. Fijáte en los cuatro numéros que hay diferentes en cada una. Tu objetivo es conseguir el código 5862. Cuando lo tengas, introdúcelo en el panel. ¡Ya estás fuera!

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Escape Library



Aquí tenéis otro juego de la página www.2keysgames.com. Recuerda que en estos juegos puedes llenar tu inventario de cosas innecesarias que sólo te ocuparán espacio. En este caso, te encuentras en una biblioteca de la que debes escapar haciendo uso de tu ingenio. Si estás atascado en algún paso, sigue las instrucciones:

1. Ve hacia la estanteria y clica en el último libro (uno grande y morado) que se encuentra en el segundo estante (empezando por arriba) y verás caer una pieza. Para cogerla pincha sobre los dos primeros cojines de la izquierda; además de la pieza que habia caido podrás coger otra que había anteriormente en el sofá. Fíjate en el quinto libro (marrón más oscuro) que se encuentra en la esquina superior izquierda. Pincha sobre él y caerá una lupa debajo del banquillo, pero de momento no la cojas.
2. Ve hacia la izquierda. Quita todos los objetos que hay encima de la mesa; cuando quites el mantel verás caer una pieza que va a parar a la pata de la silla de la derecha. Pincha sobre las dos hojas laterales y se caerá una pieza. Fíjate en el ladrillo central de la última fila que hay en la esquina inferior derecha de la mesa. Vuelve a poner lo que has quitado anteriormente de la mesa exceptuando las tijeras y la copa.
3. Ve dos veces a la izquierda. Corta la cuerda que ata el saco con las tijeras y pincha sobre él. Coge los excrementos del gato debajo encontrarás una pieza. Coge la pijita y la copa que tienes en el inventario y absorme la bebida que hay en su interior,encontrarás otra pieza. Cuando hayas terminado deja la pajita , la copa y las tijeras en sus respectivos lugares. Cuando lo dejes la copa y las tijeras encima de la mesa coge la biblia. Abrelá en tu inventario y encontrarás una pistola. Fíjate en la esquina inferior derecha del cuadro que se encuntra colgado en la pared,encontrarás otra pieza. Vuelve al lugar donde encontrastes la lupa y cógela
4. Ve dos veces a la izquierda y pincha sobre la cortina. Entra. Verás un caja fuerte, ve hacia ella. El código que necesitas para abrirla se encuentra en la pistola. Coge la pistola maximízala en tu inventario, coge la lupa, y cuando llegues al cañón encontrarás el código para poder abrir la caja fuerte. Introduce el código y ábrela, allí encontrarás la última pieza. Colócalas todas en la caja que se encuentra a la derecha de la caja fuerte. Tendrás que hacer un juego que consiste en colocar todas la piezas de forma que todos los números quede en parejas. Una vez que lo hayas hecho se abrirá y podras coger una especie de bomba para lanzar misiles.
5. Ve una vez a la izquierda y abre la caja verde, coge el misil y carga el lanzador de misiles. A la derecha de la caja verde encontrarás una pared de ladrillo apunta con el lanzamisiles y estarás fuera.

jueves, 20 de noviembre de 2008

Escape Magenta Room



Te encuentras en una habitación, que parece ser de un adolescente, de la que tienes que escapar. Para conseguirlo, no tienes más que seguir estos pasos. Recuerda que como en todos los juegos de la página página www.2keysgames.com, puedes llenar tu inventario de cosas innecesarias que sólo te ocuparán espacio.

1. Coge la carta que hay en la ventana. Maximízala en tu inventario, léela, y fíjate en el nombre firmado en la parte inferior derecha. Utiliza el teclado numérico del teléfono móvil para traducir cada letra del nombre de la ex-novia a un número. Pincha en el cajón superior izquierdo del escritorio y coge la caja de cerillas. Ahora ve a la izquierda.
2. Pincha en la cabeza del toro rojo que hay sobre la chimenea. Mira cuidadosamente una punta redondeada que asoma en la parte izquierda de su nariz, es una cerilla, cógela. Ve abajo. Coge la leña que hay al lado derecho de la caja fuerte y ponla en la chimenea. Pon, también, la carta de la ex-novia encima de la leña. Maximiza la caja de cerillas, coge la cerilla y pincha con ella seleccionada sobre la caja. Minimiza la caja de cerillas, y, manteniendo la cerilla seleccionada, pincha sobre la leña de la chimenea para quemarla. El fuego comenzará. Pincha sobre la cabeza del toro y para poner la cerilla en su lugar. Ahora ve atrás.
3. Fíjate en el cartel donde sale la anciana. Pincha sobre los objetos anaranjados y amarillos en su cabeza. Son tres dardos. Ve a la izquierda. Enciende la luz al lado de la puerta (opcional). Ve a la izquierda de nuevo.
4. Coge el tenedor que hay sobre la mesa, al lado de los espaguetis. Ve a la izquierda una vez. Pon la caja de cerillas en el cajón izquierdo superior del escritorio de nuevo. Pincha sobre la diana que hay sobre el escritorio para acercar la imagen. Selecciona uno a uno cada dardo y con él seleccionado, pincha sobre la diana para lanzarlos. Selecciona, por último, el tenedor y pincha sobre la diana para lanzarlo. La diana se caerá, revelando una caja fuerte ocultada detrás de ella. Pincha en el telclado numérico para acercar la imagen. Introduce los números del nombre de la ex-novia sobre el telclado numérico. La caja fuerte se abrirá. Coge las llaves, el trapo (desecho) del papel y la nota. Anota el número binario del desecho de papel y etiquételo “aquí”. La nota contiene las pistas para que donde busque los otros desechos del papel que necesitarás para este juego. Los lugares para mirar el cambio para cada tentativa el juego. Después de haberle echado un vistazo a la nota, vuelve a dejarla en su inventario, después ve abajo. Ve a la derecha.
5. Quita todo lo que hay encima de la mesa. Baja las dos hojas laterales de la mesa pinchando en ellas. Pincha el lado derecho de la pata de la mesa para moverla a la extrema derecha. Debes estar seguro/a de que puedes ver por completo todos los asientos. Levanta las dos hojas de la mesa, y vuelve a colocar todos los objetos que cogiste antes en ella. Pincha sobre el asiento central para levantar la tapa, y coge un papel blanco que verás pegado en la parte superior de ella. Anota el número binario ( y apunta que ya tienes el papel del asiento de todos los lugares que tienes en la lista). Consulta, de nuevo, la nota maximizándola en tu inventario para ver donde está el trozo de papel de la cocina. (La especia es la botella anaranjada en la tabla de cena.) Maximiza la sartén, pincha sobre la tapa para abrirla y así poder coger el papel, después vuelve a poner la sartén en su sitio. Anota el número binario nuevo. (Y apunta que ya tienes el papel de la cocina). Ve a la derecha.
6. Consulta la nota. El siguiente papel está en el bolsillo izquierdo superior de la chaqueta de cuero o en el collar de la camisa que está en el juego, aproximadamente contrario del nudo del lazo. Coge el trozo de pape y anota el número binario (y apunta que ya tienes el papel de la ropa). Ve a la derecha dos veces.
7. Consulta la nota. La espada significa la caja verde en el extremo de la cama. Pon la espada detrás, en la caja después de tomar el desecho del interior. El escritorio es el cajón izquierdo medio del escritorio. Acueste está debajo de las almohadillas y mueve la manta a un lado. Anota el número binario (anota que ya tienes el del dormitorio). Ve a la izquierda.
8. Consulta la nota de nuevo. El orden de los números binarios es según los sitios que vienen en el papel. Para pasar esos números a binarios hazte una tabla como la que aparece en la imagen. Ahora escribe el número binario empezando por la derecha bajo los números de la tabla, los números decimales que tengan un "1" debajo sumálos, mientras que en los que aparece un "0" es como si no estuvieran. La suma de esos números te dará un número decimal. Fíjate en el ejemplo que aparece en la imagen. Si tienes solamente cinco dígitos, pon un cero en la derecha como el sexto dígito. Cuando tengas el código completo introdúcelo en la caja fuerte (pinchando sobre los números hasta poner el deseado) . Cuando abras la caja fuerte, coge el dinero falso y ponlo en la chimenea para quemarlo y después coge la llave dorada. Ve a la izquierda dos veces.
9. Abre el asiento de la parte izquierda y pincha sobre el cofre negro que hay. Maximízala en tu inventario, selecciona la llave dorada para abrirla y coge el taladro verde. Pincha la manija negra que se pega para arriba a la derecha de tomar el hacha. Coloca el taladro en su sitio. Ve abajo y a la derecha.
10. Selecciona el hacha (manteniéndola reducida al mínimo). Pincha en el medio de la puerta sobre el nivel del tirador para cortar la puerta. Después de haber cortado con el hacha 29 veces la puerta, ¡ya estás fuera!

domingo, 16 de noviembre de 2008

Dream Escape



Para los amantes del arte llega este juego que recoge alguna de las obras más características del surrealismo, y para los que no lo somos tanto, nos ayudará a aprender un poquitín. Bien, para salir de aquí no tienes más que:

1. Coge el vaso que hay encima de la mesa. Pincha en el techo. Coge el trozo de papel que verás detrás del ventilador. Vuleve abajo y ve hacia la derecha.
2. Pincha sobre el sillón y coge como una especie de tronco gris tirando a marrón que verás entre los círculos azules. Cuando lo tengas, vuelve a la derecha y colócalo en el pie rojo y verde que hay en el suelo (hazlo pinchando sobre el tronco y manteniéndolo pulsado mientras arrastras el objeto. Cuando lo hayas hecho pincha sobre el reloj que hay colgado en la pared; se caerá en la rama del tronco y de él caerá una llave plateada, cógela.
3. Ve hacia la izquierda. Pincha sobre el lado izquierdo de la alfombra para levantarla y obtendrás otra llave dorada. Pincha ahora sobre la persiana de la ventana verias veces hasta que aparezcan unos alicates (procura pinchar siempre sobre el borde superior de la parte derecha).
4. Ve hacia la izquierda de nuevo. Pincha sobre la puerta blanca que hay a la izquierda. Utiliza la llave dorada para abrirla, pincha sobre la parte media de la extraña figura para poder coger la manzana. Cuando la tengas ve hacia la izquierda.
5. Coloca la manzana en el hueco que hay en la cara del hombre del cuadro que está encima del extraño sillón. Cuando lo hayas hecho podrás coger su sombrero. Pincha ahora sobre la estantería blanca. Pincha sobre la base de la bola de nieve para poder acercar la imagen. Fíjate en la luna que hay en la pecera. Auntate los números que tiene colgando. Utiliza ahora los alicates para romper el alambre que mantiene cerrada la caja que está al lado de la pecera y coge el martillo. Luego ve dos veces a la derecha.
6. Escribe el código en el hueco que tiene la peana que hay a la izquierda de la chimenea. Cuando lo hayas hecho, pincha sobre el cajón para abrirlo y poder coger el zapato; luego vuelve atrás. Utiliza el martillo para romper la caja de cristal que hay delante de la chimenea. Coge el huevo que hay dentro y pincha sobre la parte central del palo donde están colgados la escobilla y el recogedor para que limpien los cristales. Maximiza el huevo en tu invetario arrastrándolo hacia la parte de abajo del inventario donde pone "Check Object". Utiliza la llave plateada para abrirlo y poder coger la llave plateada más grande que tiene dentro. Pincha ahora sobre la segunda vela del candelabro empezando por la derecha para cogerla.
7. Ve dos veces a la izquierda. Utiliza la llave que has cogido del huevo en la cerradura del cajón derecho de la mesa del ordenador. Coge el mechero que hay dentro. Maximiza la vela y utiliza el mechero para encenderla.
8. Ve a la izquierda y pincha sobre el panel que hay al lado derecho de la puerta. Ahora coloca los objetos que tienes en la parte superior del inventario de modo que queden como en la foto.



9. Cuando lo tengas, el cuadro se caerá y podrás ver una llave, cógela. Vuelve atrás, y utiliza la llave en la puerta. ¡Ya estás fuera!

jueves, 13 de noviembre de 2008

Escape Turquoise Room



Continuando con los colores, ahora podremos disfrutar de un precioso (y relajante) turquesa en esta habitación apta para cualquier químico/físico y para Sheldon Cooper. Si no eres tan genio como él, no te preocupes que aquí tienes los pasos para escapar:

1. Pincha tres veces sobre el cubo que hay en la parte inferior izquierda y cuando caiga, coge el resto de manzana que queda. Ve a la derecha.
2. Pincha sobre el agujero central de la cúpula gris de la base morada que hay en la esquina izquierda de la mesa. Ahora tienes que resolver ese juego: consiste en poner los palos de mayor a menos longitud en la barra roja del medio. Un truco para hacerlo es el siguiente: comienza dividiendo los palos medianos y los más pequeños para arriba, poniendo dos los más pequeños en la parte inferior de la barra derecha y los dos medianos en el rojo, después transfiriendo los dos más pequeños a la barra derecha para tener una torre de cuatro. Entonces mueve el palo más grande desde la izquierda a la barra roja medio. Transfiere los tres palos más pequeños entre la barra derecha, la barra roja y la izquierda para hacer una torre de tres y para liberar hacia arriba el segundo palo mayor a la derecha, que entonces se transfiere la barra roja. Pon el palo más pequeño en la barra roja, el que está por debajo de él a la derecha, entonces el más pequeño en la barra derecha. Transfiere el palo de tamaño mediano a la barra roja, dejando una torre de dos a la derecha. Transfiere el palo más pequeño a la barra izquierda, el palo a la derecha, a la barra roja y entonces la tapa de su torre roja de la barra con el palo más pequeño de la izquierda. Cuando lo tengas hecho, espera un momento y te dará una base de lámpara para luz ultravioleta. Cógela.
3. Pincha varias veces sobre la palanca roja que hay en la parte derecha de la mesilla que está a la derecha de la cama bronceadora hasta que se rompa. Verás caer una batería verde por detrás de la cama. Pincha debajo de ella y verás que la batería está en el agujero del ratón. Coloca la manzana delante del agujero, cuando el ratón la coja, hará rodar la manzana hacia fuera. Cógela. Ahora maximiza la base que cogiste anteriormente, selecciona la batería y colócala en la parte delantera de la base, en los huecos grises. Luego vuelve a dejar la base en el inventario.
4. Ve a la derecha. Pincha sobre el cajón de la mesa de madera para abrirlo. Coge la cinta aislante y vuelve a cerrar el cajón. Pincha ahora sobre la puerta del medio izquierda del armario para coger el paraguas azul y la llave morada. Después de haberlos cogido cierra la puerta. Pincha ahora sobre el segundo cajón del lado derecho y coge el mechero. Después vuelve a cerrar el cajón. Pincha sobre la puerta izquierda del armario, selecciona la llave morada al mínimo y pincha sobre la radio azul del estante superior. Cuando se haya partido cógelo y maximízalo en tu inventario para coger la batería verde. Luego vuelve a dejar la radio en su sitio. Ahora coloca la batería nueva en la base marrón junto con la otra.
5. Ve a la derecha y pincha en la parte del techo (el techo de verdad de la habitación, no de la caja fuerte) encima de la caja fuerte. Verás un ventilador y un tubo de luz fluorescente, que está suelta. Selecciona la cinta aislante y pincha, con ella seleccionada, sobre el ventilador. Entonces se quedará parado. Ahora puedes coger la barra gris de luz fluorescente que hay suelta. Ve abajo y pincha en el lado derecho de la caja fuerte. Coge la bota y vuelve atrás.
6. Ve a la derecha, selecciona la llave morada y pincha sobre la válbula roja izquierda del radiador (en la parte de unión entre esa válvula y el radiador). Ahora selecciona el tubo fluorescente y ponlo en el vapor que sale del radiador para limpiarlo. Maximiza el tubo fluorescente en tu inventario, selecciona el mechero (manteniéndolo reducido al mínimo) y pincha sobre la mitad del tubo fluorescente. Por un momento se pondrá roja esa parte y entonces el tubo se doblará por la mitad. Luego vuelve a dejarlo en tu inventario.
7. Ve a la derecha dos veces. Pincha sobre la puerta derecha del armario y coge el tarro morado que hay en el lado izquierdo y la bota del estante de abajo. Cierra la puerta y abre la puerta izquierda de las dos que están en el medio. Deja la llave morada en su sitio y vuelve a cerrar la puerta. Ahora abre la puerta derecha de esas dos del medio y coge el impermeable antiácido naranja. Cierra la puerta y abre el segundo cajón de la parte derecha y deja el mechero. Ciérralo y pincha en el cajón de la mesa de madera. Deja la cinta aislante y vuelve a cerrar el cajón. Maximiza el tubo fluorescente, selecciona el tarro morado y pincha sobre el tubo; éste se pondrá de color morado. Abre la puerta derecha del armario y deja el tarro donde estaba. Luego vuelve a cerrar la puerta. Maximiza la base para una lámpara de rayos ultravioleta, selecciona el tubo y pincha sobre la base para colocarlo. Cuando lo hayas hecho, pincha sobre el interruptor para encenderla: ya tienes hecha la lámpara.
8. Maximiza el libro morado que habías cogido anteriormente. Pasa las hojas que están escritas hasta que llegues al final del libro donde hay dos hojas en blanco. Selecciona la luz ultravioleta y manteniéndola reducida al mínimo, pásala sobre las hojas. Apunta los cógidos del nivel azul y verde que hay en la parte inferior de la página derecha. Luego vuelve a dejar el libro reducido al mínimo y la lámpara ultravioleta también. Ve a la derecha.
9. Pincha sobre los números de la caja fuerte y pon primero los tres números del nivel verde, y seguidamente los tres números del nivel azul que apuntaste antes. La caja fuerte de abrirá. Coje el tarro pequeño naranja de la esquina inferior izquierda. Maximiza el paraguas, selecciona el tarro naranja y pincha con él seleccionado sobre el paraguas para teñirlo de naranja y que se convierta en un paraguas antiácido. Haz lo mismo con las dos botas. Selecciona los guantes y pincha sobre la botella grande de ácido de la caja fuerte con ellos reducidos al mínimo para cogerla. Luego deja el tarro naranja en su sitio.
10. Ve a la derecha. Selecciona la botella de ácido y pincha son ella seleccionada sobre el cristal de la puerta. Empezará a derretirse y echará burbujas verdes. Selecciona el paraguas y pincha sobre el agujero que se ha hecho en la puerta. ¡Ya estás fuera!

sábado, 8 de noviembre de 2008

Cube Core


Este juego es un poco paranoia para mi gusto, pero está bastante bien y te permite aprender algo de biología. Deberás escapar de la habitación, pasando por un cubo algo extraño (por suerte para nosotros, no tan extraño como el de la peli Cube). Los pasos para salir son:

1. Estas frente a una especie de armario con 5 divisiones. Va hacia la derecha, donde está el sillón, pincha en el cojín blanco para que se cambie de sitio y, por último, pincha sobre la cuerda que cuelga de lámpara para encenderla. Podrás ver un número que aparece en el sillón, apúntalo que más tarde te hará falta, luego vuelve a la izquierda. Pincha en el rectángulo del centro dos veces para abrir una compuerta. Verás una luz blaca y flechas arriba y abajo: es una maquina que puede reducirte de tamaño. Pincha sobre las flechas grandes para que te reduzca de tamaño.
2. Pincha sobre el espacio gris de los lados para moverte hacia atrás. Entonces verás la entrada del cubo. Pincha sobre el cuadrado gris para entrar. Verás un tunel con una escalerilla al fondo, pincha en ella para subir a la primera planta.
3. Cuando hayas subido te encontrarás frente a cuatro puertas de color rojo. Entra en la primera puerta empezando por tu izquierda.
4. Coloca el embrión que tienes en el inventario en el panel. Pincha sobre el botón verde y espera un poco. Cuando el análisis haya concluido, coge el papel que te sale. Es el análisis del D.N.I. del embrión. Cuando lo hayas hecho la habitación se volverá verde. Eso significa que ya la has usado correctamente y no la necesitarás más. Ahora vuelve hacia atrás y entra en la tercera puerta.
5. Lee el papel impreso de tu inventario que cogiste en la primera puerta. En el papel verás los siguientes datos:

  • Adenocytosine: 50%
  • Thymoadenine: 30%
  • Guanothymine: 20%

Si te fijas estás frente a un panel que tiene unos botones con las letras A, G y T, que son las iniciales de las sustancias que menciona el papel. Debes pinchar sobre cada botón de modo que haya la misma cantidad de cada sustancia que pone en el papel. Esto es así: debes pinchar cinco veces sobre el botón con la letra A, para que caigan cinco gotas;pincha tres veces en el botón con la letra T, para que caigan tres gotas; y pincha dos veces sobre el botón con la letra G, para que caigan dos gotas. Cuando lo hayas hecho pincha sobre el botón pequeño verde, espera a que la aguja coja una muestra de la sustancia y espera un poco. Si lo has hecho bien, en el panel verde de la derecha empezará a aparecer un animal extraño. Cuando saga cógelo, y esa puerta se volverá a poner verde, igual que la anterior.
6. Entra en la cuarta puerta y pon el código en el panel y pincha sobre el botón verde para que se abra la compuerta. Coge el cuchillo y vuelve a ponerte grande. Ve hacia el sillón y pincha sobre la parte trasera derecha de él. Cuando lo veas por detrás verás una raya más oscura, selecciona el cuchillo y pincha sobre ella. Cuando rajes la tela coge la cápsula blanco que verás y vuelve de nuevo a las puertas rojas.
7. Entra en la segunda puerta. Coloca las tuberías, usándolas todas, formando un camino. Cuando lo tengas hecho, pincha sobre el botón rojo que hay debajo de la compuerta de la esquina inferior derecha del panel. Cuando se abra la compuerta intruce la cápsula dentro. Ahora pon el extraño animal en el agujero de la parte inferior izquierda y pincha sobre él. Empezará a andar por las tuberías hasta llegar a la rueda que hay en la parte superior derecha y verás como se va "llenando" de color azul celeste la línea que hay en el lado derecho. Cuando se haya completado, pincha sobre la cápsula que habías introducido antes en la compuerta. Cuando la tengas, la habitación se pondrá verde. Antes de salir de ella fíjate en la forma de las tuberías (sólo es válido si las has usado todas, si no lo has hecho hazlo ahora, sino, no podrás continuar). Si te fijas las tuberías forman como una combinación 515. Ahora ya puedes salir de la habitación.
8. Entra en la cuarta puerta e introduce el código en el panel, completando la última columna con el número 1, de forma que la combinación quede 5151. Cuando la hayas puesto pincha sobre el botón verde. Cuando la compuerta se habrá verás una llave de paso como anaranjada. Cógela y ponla en el primer cuadrado gris de los que están a la derecha (empezando por arriba) después de haberla puesto, pincha sobre ella. Al girar la llave de paso, se desplegará del lado del cuadrado gris otro código. Pon el nuevo código en el panel otra vez, y te dará la llave de paso del segundo cuadrado gris, una llave de paso verde. Colócala y haz lo mismo que con la anterior. De nuevo te saldrá un nuevo código. Ponlo y por fin tendrás la última llave de paso, la azul. Cólocala y haz lo mismo que las otras dos veces. Pon el nuevo código en el panel y te dará un mando blanco. Cógelo. Cuando lo hayas cogido verás que la habitación se a puesto verde.
9. Sal de la habitación y vuelve a tu tamaño normal. Ve dos veces a la derecha hasta que veas el cubo blanco. Pincha sobre el mando en tu inventario. Cuando te salga en grande pincha sobre la "V" para abrir el iris del cubo (se encuentra en la parte superior, es una especie de compuerta). Cuando se habra, coloca la cápsula dentro. Vuelve a pinchar sobre la "V" para cerrarlo. Pincha ahora sobre el símbolo que hay debajo de la "V", que es como una especie de 0 tachado. Ahora pincha otra vez la "V" y se abrirá un apartamento y obtendrás una llave.
10. Ve hacia la puerta y usa la llave. ¡Ya estás fuera!

miércoles, 29 de octubre de 2008

Escape Pink Room



Tras la habitación magenta, volvemos con otra habitación de adolescente (éste algo más desordenado). Pero como a nosotros lo que nos importa es salir, aquí están los pasos a seguir:

1. Como en todo juego de escape tu objetivo es salir de la habitación. Para ello tienes que encontrar nueve balas que luego pondrás en una pistola para disparar al picaporte de la puerta y poder salir. Los lugares donde están las balas son:
  • Ve hacia la derecha, y pincha sobre el botiquín de primeros auxilios. Coge las pastillas, y debajo, entre el algodón verás una bala. Cuando la tengas vuelve a dejar las pastillas en su sitio. Ahora coge las tijeras y salte de allí.
  • Pincha sobre la mesa y verás un sudoku. Para resolverlo puedes buscar en internet un "Sudoku Solver". Funciona de la siguiente forma: te saldrá un sudoku vacio. Pon los números que tengas en el sudoku del juego y cuando lo tengas pinchas en resolver. Te saldrá la solución. Cuando hagas el sudoku, si lo as hecho bien se abrirá el cajón que tiene debajo. Coge el tornillo y el cargador de una pistola que te sale junto a él. Esta es una buena página de "Sudoku Solver" http://sudoku.friko.net/es/
  • Para hacer el sudoku en esa página primero pincha sobre donde ponga "Tabla vacía". Pon los números en su casilla correspondiente y pincha sobre "Done". Cuando lo tengas deberás ver los números más oscuros. Ahora pincha sobre resolver, y le das a "aceptar".
  • Cuando lo tengas dirígete hacia la derecha. Coge el osito de peluche que hay en el parque infantil. Maximízalo en tu inventario, selecciona las tijeras y pincha sobre la barriga del osito. Coge la pieza que sale de su barriga, es una llave. Vuelve a dejar el oso en su lugar y ve hacia la derecha de nuevo dos veces.
  • Pincha sobre el baúl, selecciona la llave y ábrelo. Coge todos los cristales hasta que puedas ver la bala. Coge la bala y vuelve a dejar todos los cristales en su lugar. (Si te hace falta sitio puedes vaciar tu inventario y coger las cosas que tenías más tarde).
  • Pincha sobre las dos almohadas de la cama y coge la bala que verás bajo una de ellas.
  • Pincha debajo de la cama. Coge el caramelo con el envoltorio de colorines. Maximízalo en tu inventario y pincha sobre él para abrirlo. Coge la bala que verás.
  • Maximiza el cargador de la pistola y ve metiendo todas las balas en él. Ve hacia la derecha, donde está la mesa con el sudoku. Pincha sobre la parte izquierda de la base de la lámpara. Quita el clip y coge la bala que hay detrás de él. Luego, vuelve a dejar el clip en su sitio. Pincha sobre el botiquín de los primeros auxilios y coge el guante.
  • Ve hacia la derecha dos veces, y llega a donde está la caja fuerte. Amplia la parte del bolsillo izquierda de la chaqueta azul. Fíjate en una zona más oscura que hay, pincha sobre ella y tendrás otra bala.
  • Pincha en la parte izquierda de la caja fuerte y verás un tubo de pintalabios. Maximízalo en tu inventario y ábrelo. Selecciona el guante y pincha, con el guante seleccionado sobre la barra de labios roja. Se quitará y verás el culo de una bala. Pincha sobre él y cógela. Mete todas las balas que tengas en el cargador de nuevo. Vuelve a la izquierda dos veces, suelta el guante de látex en el botiquín y coge el estetoscopio.
  • Ve de nuevo hacia la caja fuerte, y con el estetoscopio seleccionado ve pinchando sobre los números de cada fila hasta quq oigas un ruido más fuerte. Haz esto en todas las filas, entonces, si lo has hecho bien, la caja fuerte se abrirá. Coge todo el dinero que hay y debajo verás otra bala. Cuando la cojas vuelve a dejar el dinero en su lugar. Ya sólo tienes que encontrar una bala más.
  • Ve hacia donde está la cama. Pincha sobre el hueco derecho que hay entre el cofre y la estantería hasta que puedas coger la última bala.
2. Pon las balas en el cargador de la pistola. Ve hacia la basura y quita el plato roto y el cepillo, y verás la pistola. Cógela y luego vuelve a poner todo en su lugar.
3. Maximiza la pistola en tu inventario, selecciona el cargador e intenta introducirlo, no se podrá meter. Pero la pistola ya estará cargada. Ve hacia la puerta, pincha sobre ella. Selecciona el arma y pincha sobre la puerta para disparar. Continua hasta que dispares las 9 balas.
4. Cuando ya las hayas disparado, vuelve a dejar el arma en tu inventario y pincha sobre la puerta. ¡Ya estás fuera!

domingo, 26 de octubre de 2008

Escape Orange Room



IMPORTANTE: Este juego no es recomendado a niños menores de 13 años. Recuerda que en los juegos de la página www.2keysgames.com puedes coger objetos innecesarios que sólo ocupan espacio de tu inventario.

Si tienes un poquito de frío, vamos a subir la temperatura con este juego de escape en el que tendrás que lidiar con distintos juguetitos (ya me entiendes ¬¬). Estas en una habitacíón algo lujuriosa de la que tienes que escapar. Por si aún andas desorientado tras la noche loca, te dejo la chuleta:

1. Ve a la derecha. Pincha sobre el cuadro que hay encima de la mesa hasta que se caiga. Verás una caja fuerte. Para abrirla debes buscar las piezas de un puzzle que luego habrás de hacer. Los sitios donde se encuentran las piezas son los siguientes:
  • Ve a la izquierda, donde está la cama. Abre el segundo cajón de la mesilla de noche y verás una pieza, cógela.
  • Pincha sobre las dos almohadas de la cama para que se levanten, y pincha sobre la sábana para que eche hacia atrás. Verás otra pieza. Cógela.
  • Pincha debajo de la cama y coge el trozo de papel verde. Maximízalo en tu inventario, desdóblalo empezando por la esquina inferior. Encontrarás otra pieza. Cuando la tengas, vuelve a dejar el papel en su sitio. Pincha ahora en la pata izquierda de debajo de la cama. Hazlo hasta que se caiga un cuchillo de ella. Cógelo, te servirá más tarde.
  • Pincha detrás de la mesilla de noche, verás un preservativo. Fíjate en la esquina superior de la mesilla de noche. Verás otra pieza. Cógela.
  • Ve hacia la derecha, donde está la mesa. Pincha sobre la botella, el candelabro y la copa para que se levanten, rápidamente pincha sobre la mesa. Se moverá y caerá otra pieza.
  • Coge la tostadora que hay en el suelo. Maximízala cuando la tengas en tu inventario. Pincha sobre el botón de la derecha para que salten las tostadas. Debajo de la tostada de la derecha verás otra pieza. Cuando la hayas cogido, deja la tostadora donde estaba.
  • Pincha en medio de las dos toallas que hay colgadas detrás de la mesa, y podrás coger otra pieza.
  • Pincha en la esquina inferior izquierda del estante que hay sobre la mesa. Hay otra pieza.
  • Ve hacia la derecha. Coge el neceser rojo que hay encima del tocador. Ábrelo y coge la lima. Sin cerrarlo, utiliza la espada en la costura de la esquina superior derecha para descoserla, y tendrás otra pieza del puzzle. Cierra el neceser y vuelve a dejarlo en su sitio, quedandote con la lima.
  • Abre el primer cajón de la cómoda. Coge la ropa que hay en la esquina hasta que veas una esquina rosa, es un consolador, cógelo. Maximízalo en tu inventario, utiliza la lima en el tornillo en la parte de abajo y ábrela. Allí encontrarás otra pieza. Luego vuelve a dejarlo en su sitio, y la ropa que hayas cogido también.
  • Pincha en la costura del medio del sofá que hay debajo de la percha donde están colgados los vestidos. Encontrarás otra pieza.
  • Coge la chaqueta verde y maximízala en tu inventario. Fíjate en una pequeña arruga que hay en la parte superior de la manga izquierda, es una pieza. Pincha sobre ella para que vaya bajando hasta que caiga. Cógela.
  • Coge el vestido rosa y pinch sobre él para que se dé la vuelta, y pincha en la parte superior de la cremallera para que se baje. Verás otra pieza. Cuando la cojas, vuelve a dejarlo todo en su sitio.
  • Ve hacia la derecha. Coge todas las hojas de la palmera y ve maximizándolas una a una en tu inventario, y pincando sobre ellas para darle la vuelta y ver si tienen alguna pieza. Podrás encontrar una pieza. Luego suelta las hojas de la plamera y coge los cocos. Maximízalos en tu inventario y utiliza la espada para cortarlos por la mitad. En uno de ellos verás otra pieza. Cuando la cojas, déjalos de nuevo en la palmera.
2. Ahora que ya tienes todas las piezas, ve hacia donde está la caja fuerte y colócalas todas. Verás que queda un hueco, pero es para que puedas mover las piezas y ponerlas correctamente. Ahora tienes que recomponer el puzzle. Un truco es empezar por arriba y colocando las piezas correctamente en un grupo de dos piezas la primera vez, y un grupo de tres piezas la segunda vez. Así las dos primeras líneas (de izquierda a derecha). Las dos últimas debes hacerlas colocando correctamente, de dos en dos, la pieza de la fila superior y la pieza de la fila inferior. Si lo has hecho bien, ya tendrás el puzzle acabado. Cuando lo esté, aparecerá la pieza que faltaba.
3. Cuando lo tengas completo podrás abrir la caja fuerte. Coge el martillo y ve hacia donde está la cama. Abre el último cajń de la mesilla de noche y coge la cuerda. Ve a la izquierda, donde está la palmera. Selecciona el martillo y pincha en la parte de la pared en la que se ven los ladrillos naranjas. Pincha repetidas veces hasta que consigas ver la caja fuerte. Deja el martillo y selecciona la cuerda. Pincha con la cuerda seleccionada sobre la caja fuerte para sacarla. Ahora debes obtener el código.
4. Si enciendes la televisión verás una serie de colores. Los números para conseguir el código están en los colores, y el orden en que los colores aparecen en la televisión, es el orden en que tienes que poner los números que encuentres. Ten en cuenta que el color negro no cuenta. Los lugares donde se ecuentran los números son los siguientes: (debes fijarte muy bien para ver los números)
  • Rojo: En la esponja de la polvera que hay dentro del neceser, que está encima del tocador.
  • Azul: Pncha donde están los circulos rojos centrales, en la alfombra que hay colgada encima de la cama. Está justo en medio de lso círculos rojos.
  • Verde: En la etiqueta del ovillo de lana azul que hay bajo la cama. Para verlo debes coger la lana y maximizarla en tu inventario. 
  • Morado: En el rizador de pelo que hay encima del tocador. Para verlo debes maximizarlo en tu inventario, al igual que con el ovillo de lana.
  • Blanco: En las zapatillas de deporte que hay bajo la percha. Para verlo, maximízalas en tu inventario.
  • Amarillo: En el candelabro que hay en la ventana, donde está la cama. Para verlo debes maximizarlo en tu inventario.
5. Ordena los números e introduce el código en la caja fuerte. Cuando se abra, verás una varita mágica. Cógela. Utiliza la varita mágica en la espada, para que se haga más fuerte. Para ello maximiza la espada y selecciona la varita mágica, y utilízala con ella.
6. Ve hacia el tocador, y abre el primer cajón. En la mitad del cajón, coge los tres sujetadores y quedate con el más grande (el rosa con flores). Maximízalo y utiliza la varita mágica con él. Se convertirá en un sujetador gijante. Déjalo aparte y dirigete hacia la ventana.
7. Utiliza la espada para romper los barrotes de hierro que están en los bordes, cuando los hayas roto todos la reja de hierro caerá. Selecciona el sujetador y picha sobre el vacio de la ventana. ¡Ya estás fuera!

sábado, 25 de octubre de 2008

Escape Pear Room



¡Veinticinco de diciembre fun, fun fun! Vamos con otro jueguecillo de escape navideño. Si Christmas Escape te supo a poco, aquí tienes otro juego de la mano de 2KeysGames. A mi gusto, este juego es mucho más divertido, ya que para poder escapar tendrás que disfrazarte primero de Papá Noel. Para poder salir de la habitación, sigue los pasos:

1. Tu objetivo es disfrazarte de Papá Noel y salir de la habitación. Para ello, debes empezar resolviendo un puzzle, y te hará falta encontrar 36 piezas de 70 que tiene el puzzle. Los lugares donde se encuentran las piezas son los siguientes:
  • Selecciona la botella verde que hay encima de la mesa. Maximízala y pinche sobre ella. Se levantará y verá una pieza azul. Cógela.
  • Coje todo lo que hay sobre la mesa y quite el mantel, debajo hay otra pieza. Cuando la hayas cogido vuelve a dejar todo en su sitio.
  • Coje ahora la escobilla de la chimenea y pinche sobre ella. Primero verás caer un cinturón, no lo cojas aún (el cinturón deberás cogerlo cuando ya hayas conseguido abrir la puerta de la entrada). Sigue pinchando sobre la chimenea con cada una de las herramientas que hay al lado de la chimenea, cuando hayas probado con todas caerá otra pieza.
  • Abre la parte derecha de la ventana, y verás otra pieza.
  • Hay otra pieza en la boca del animal que sale del calcetín izquierdo que hay colgado en la chimenea (si te resulta difícil verla utiliza el zoom).
  • Ve a la derecha y enciende la lámpara. En la parte inferior izquierda verás una zona mas oscura, es otra pieza. Ésta resulta díficil de ver pero fíjate bien.
  • Pon las agujas del reloj a las 12 en punto y dale cuerda tres veces. Luego pulsa sobre la puerta que hay encima y te saldrá un Papá Noel con una pieza en la mano izquierda, esta pieza es muy difícil de coger, pero ten paciencia.
  • Ahora mira en la parte inferior derecha del árbol de navidad. Verás otra pieza.
  • Mueve la mecedora y en la parte inferior derecha verás otra pieza. (Cuando tengas bastantes piezas, para vaciar tu inventario debes ir hacia donde está la cama con la mesilla de noche que es donde está el puzzle e ir soltando las piezas, e intenta hacer un trozo de puzzle con las piezas que ya tienes. Para salir del puzzle pulsa la "x" que hay en la esquina superior derecha en color gris).
  • Ve a la derecha, donde están los esquís y la puerta. Pincha sobre el cubo y cuando se levante verás otra pieza debajo.
  • Pincha sobre el esquí izquierdo y maximízalo en tu inventario. Verás otra pieza dentro de la bota. Coge ahora el esquí derecho y verás otra pieza en la punta del esquí. (Deberás fijarte bien).
  • Ve levantando las esquinas de la alfombra que hay en la puerta y recoge las piezas que encuentres. Cuando las hayas cogido vuelve a levantar todas las esquinas de la alfombra para poder levantarla del todo. Tienes que ser rápido/a. Coge el mechero que hay debajo.
  • Ve a la derecha, donde está la cama. Suelta todas las piezas que tengas de nuevo en la maseilla de noche, donde está el puzzle. Salte del puzzle y retira la lámpara roja que hay encima de la cama pinchando sobre ella. Ahora ve pinchando en la almohada para que vaya subiendo arriba, luego haz lo mismo con la sábana y los colchones, debes ser muy rápido/a si quieres que no se bajen y te dé tiempo de coger las fichas que hay. Coge también el hacha que hay debajo del último colchón.
  • Una vez las tengas pincha sobre el cuadro del castillo. Ve pinchando sobre las ventanas azules que veas y recoge dos piezas. (Una pieza está sobre la ventana que hay encima de la puerta del castillo y la otra en la torre que hay al lado de los soldados que tienen el tronco). Vuelve al puzzle y coloca las piezas.
  • Ahora abre el primer cajón de la mesilla de noche y coge las tijeras y la pieza que hay. Abre el segundo y coge el gorro de lana y la pieza que hay bajo él. Maximiza el gorro y pincha sobre él, verás como cae nieve. Sigue pinchando hasta que caiga una pieza, cógela. Cuando la tengas, vuelve a dejar el gorro en su lugar.
  • Vacía al máximo tu inventario dejando solo el mechero, las tijeras y el hacha. Ahora ve cogiendo los regalos que hay al lado de la mesilla de noche. Maximízalos uno a uno y ábrelos con las tijeras, dentro de cada uno hay una pieza. Coge también la pieza que hay debajo de todos ellos. Cuando tengas todas las piezas vuelve a colocarlos en su lugar.
  • Ve a la derecha y coge la tarta que hay encima de la mesa. Maximízala, selecciona el hacha y corta un pedazo. Verás otra pieza, cógela. Después vuelve a dejar la tarta en su sitio.
  • Selecciona el hacha y pincha en el asiento de la silla izquierda. Seromperá y verás otra pieza. Ve a la izquierda y deja las piezas en el puzzle.
  • Luego ve dos veces a la derecha hasta que llegues al árbol de navidad. Coge todas las velas y maximízalas una a una en tu inventario. Selecciona el mechero y ppincha sobre ellas hasta que todas se hayan quemado y hayan desaparecido. Ahora selecciona las tijeras y abre el saco rojo que hay al lado del árbol. Dentro hay peras. Coge todas las bolas azules del árbol de navidad y ponlas dentro del saco (pinchando en los huecos en negro con la bola seleccionada). Ahora coge la estrella del árbol de navidad y ve hacia donde está la chimenea y la mesa, y coloca la estrella en la cabeza del reno que hay colgado encima de la chimenea. El reno se levantará y dejará ver bajo su boca la esquina de otra pieza, cógela.
  • Vuelve al árbol de navidad, selecciona el hacha y pincha sobre él para quitarle las hojas (empieza por arriba). Coge la pieza que hay en la punta del tronco, arriba. Vuelve a selecciona el hacha y empieza a cortarle las ramas. (Primero debes cortarlas por la mitad y cuando las tengas todas así, córtalas del todo. Sino puedes, asegúrate de que las cortado antes todas por la mitad).
  • Selecciona las tijeras y abre el saco. Coge el gorro y los guantes rojos, y coge la pieza que hay debajo de todo eso. Luego vuelve a dejar el gorro y los guantes en su lugar, los cogerás más tarde.
  • Ahora sólo te falta una pieza. Para conseguirla debes empezar vaciando tu inventario. Una vez lo hayas hecho coge el tronco del árbol de navidad. Si no puedes asegurate de que están cortadas todas las ramas. Dirígete hacia la puerta, selecciona el tronco y pincha en al puerta. Entonces la puerta se abrirá. Ve hacia la chimenea y coge la escobilla que hay colgada al lado de la chimenea, el recogedor naranja y el gancho negro. Vuelve a la puerta y, con la escobilla seleccionada, pincha sobre el montón de nieve que hay delante de la puerta, hay está la última pieza. Para cogerla selecciona el recogedor y pincha sobre ella. Coge también la barba blanca que hay en la parte inferior del medio de la vaya marrón utilizando el gancho. (Si no la ves utiliza el zoom). Aún no puedes salir. Debes reunir el traje completo se Papá Noel.
2. Cuando lo hayas hecho, ve a la chimenea y suelta todo lo que habías cogido: la escobilla, el gancho y el recogedor.
3. Pon la última pieza del puzzle y complétalo. Ten cuidado al hacerlo ya que una pieza puede encajar en más de un sitio si no tienes cuidado. Cuando lo completes, coge todos los regalos y pulsa el botón rojo que hay en el lado de la mesilla de noche. Entonces la mesilla se deslizara hacia un lado y verás una caja fuerte.
4. Ve de nuevo hacia la puerta y pincha sobre cualquiera de las campanillas que hay colgada. Espera un momento y sonará una campana. Pincha en la que suene igual. Entonces sonará una sucesión de sonidos y tú debes ir siguiéndola. Agudiza el oído. Si fallas volverá a empezar. Cuando acabes caerá una llave. Cógela. Es la llave que abrirá la caja fuerte.
5. Selecciona la llave y pincha sobre la cerradura de la caja fuerte. Coge el traje de Papá Noel que hay dentro y los dos dólares.
6. Vuelve a colocar los regalos en su sitio para tener libre el inventario (a la derecha de la caja fuerte).
7. Ve hacia la chimenea y coge el cinturón negro. Ve ahora hacia donde estaba el árbol de navidad y coge el gorro y los guantes. Ve hacia la puerta y coge los esquís y los palos. Y pincha en la puerta. ¡Ya estás fuera!

Escape Green Room





1. Pincha en el cojín derecho del sofá y coge las tijeras. Ve a la derecha, selecciona las tijeras y pincha sobre las cuerdas que sujetan el cuadro que hay encima del gramófono. El cuadro caerá y aparecera una caja fuerte detrás. Para abrirla debes clicar tantas veces en el tirador como haga falta hasta que se abra. Ahora debes reunir unos cubos que irán dentro de esa caja fuerte. Los lugares en los que están son los siguientes:
  • Ve donde está el sofá, y coge la cajita de té que hay encima de la mesa. Maximízala (pinchando dos veces sobre ella en el inventario), selecciona las tijeras y pincha sobre la cajita para que el envoltorio se caiga, ahora pincha encima de las solapas de la cajita para que se abra, y verás un cubo, cógelo. Vuelve a dejar la cajita de té encima de la mesa.
  • Pincha en la parte izquierda del sofá hasta que puedas coger otro cubo.
  • Vuelve atrás y pincha en todas las macetas que hay en la ventana hasta que cuando caiga la última veas aparecer otro cubo.
  • Ahora ve hacia la izquierda y levanta las esquinas de la alfombra que hay delante de la puerta hasta que encuentres una llave ( en la esquina superior derecha de la alfombra). Ve donde está el archivador y la caja fuerte que había detrás del cuadro. Fíjate en una esquina de color gris que hay en el techo, en la parte donde está la caja fuerte. Pincha en esa esquina y ultiliza la llave azul que cogiste antes para abrirla. Caerán dos cubos. Vuelve atrás. Pincha en la parte inferior izquierda del archivador y coge uno de los dos cubos que han caido. Si tambíen has cogido los dos dólares que habían vuelve a dejarlos en su sitio. Ahora ve donde está el sofá y coge el otro cubo que está detrás de la botella de cerveza verde que hay en el lado derecho del sofá.
  • Vuelve al lugar donde está el gramófono y pincha repetidas veces sobre el altavoz hasta que consigas desenroscarlo. Máximizalo y pincha sobre él para que se ponga bocabajo y caiga otra pieza. Luego vuelve a dejarlo donde estaba.
  • Pincha sobre la maceta mas grande que hay en la mesa que está al lado del archivador, y coge el cubo que verás detrás. Debes ser rápido/a.
  • Ve a la caja fuerte y coloca los cubos que tienes en ella.
  • Mira ahora en el último cajón derecho del archivador y coge el martillo, el destornillador y la palanca, y ve hacia donde está el escritorio.
  • Mira en la parte inferior izquierda del escritorio y coge el cubo que verás. Dale vueltas a la silla hasta que seas capaz de coger el cubo. Abre ahora pa puerta derecha del escritorio, y coge los rollos de papel de fax para que puedas coger el cubo. Maximiza los rollos de papel de fax y pincha sobre los que están en el medio para que se caigan, y coge el otro cubo. Coge la cámara de fotos y suelta los rollos de papel de fax en su sitio.
  • Mueve el taburete izquierdo hasta la izquierda al máximo, y el taburete derecho hacia la derecha al máximo también (pinchando en las patas, la parte derecha o izquierda, según el lado al que lo quieras mover). Ahora selecciona la palanca y pincha sobre la rejilla que hay encima de los taburetes hasta que consigas quitarla (si no puedes asegúrate de que los taburetes están movidos al máximo hasta su correspondiente lugar). Cuando la rejilla esté quitada mira en su interior y verás dos cubos más. Ve a la caja fuerte y colócalos. Y deja la palanca en el lugar donde la cogiste.
  • Ve hacia la estantería y pincha en el segundo estante (empezando por arriba), en la parte izquierda. Coge la bola de cristal. Maximízala, selecciona el martillo, rómpela y coge el otro cubo. Deja la bola en su sitio. Ahora pincha en el cuarto estante y pincha en la gorra azul repetidamente hasta que caiga otro cubo, cógelo. Coge también el pegamento.
  • Ve hacia la caja fuerte y coloca los cubos que has cogido.
  • Ahora vuelve a coger el altavoz del gramófono y el gramófono también. Maximiza el gramófono y utiliza el destornillador en el tornillo derecho de la placa dorada que tiene. Utiliza la llave azul que cogiste de la alfombra en la cerradura. el gramófono se abrirá por el lado y verás dos cubos y una llave plateada en la esquina derecha, cógelo todo. Una vez lo tengas, suelta el gramófono en su sitio pero quédate con el altavoz.
  • Dirígite a la puerta principal, donde está la estanteria y pincha dos veces en la cerradura de la puerta. Selecciona el altavoz del gramófono y espera a que pase una señora (tardará un poco pero ten paciencia, porque acabará apareciendo). Cuando aparezca y la veas entera pincha sobre ella con el altavoz del gramónofo hasta que se asuste. Rapidamente suelta el altavoz y coge la cámara de fotos y pincha sobre ella para que el flash de la cámara la deslumbre y deje caer unos papeles marrones a sus pies. Cógelos. Una vez los tengas, maximízalos, selecciona el pegamento y únelos pinchando con el pegamento sobre los trozos. Ve hacia la caja fuerte del cuadro y colóca los cubos que tengas.
2. Ahora que ya tienes todos los cubos ve hacia la estantería y coge el libro rojo y azul de "Esperanto" que hay en el sexto estante. Vuelve hacia la caja fuerte y abrela para que puedas ver todos los cubos. Abre el libro por la página en la que se habla sobre los números. Ahora debes ir moviendo los cubos de izquierda a derecha para que se lea el nombre de un número. Empieza por el cubo superior izquierdo. cada número no tiene más de dos o cuatro letras, así que en cada línea vertical te saldrán dos nombres de números. Para hacer esto debes tener en cuenta las letras que tiene cada cubo para adaptarlas al número que corresponda (esto resulta bastante complicado así que si tienes alguna duda puedes mandarme un e-mail a mi correo electrónico para que te ayude a resolverlo). Cuando lo hayas acabado, si los números están correctos, la luz roja que hay a la derecha se encenderá. Entonces apunta los números en el orden de izquierda a derecha siguiendo la línea horizontal.
3. Ve hacia donde está la estantería y deja el libro de "Esperanto" que cogiste antes en su sitio. Pincha ahora sobre el cuadro que hay colgado enfrente y coge la espada que tiene el cavernícola. Coge el libro verde que hay en el cuarto estante, maximízalo, selecciona la espada y colócala encima de la que está dibujada en la portada del libro para que éste se abra. Coge la dinamita y vuelve a dejarlo todo en su sitio. Ve hacia donde está el escritorio, abre el tercer cajón y coge el mechero.
4. Pincha en la parte izquierda del cuarto estante. Verás como un panel en el que debes dejar todas las luces encendidas. El truco es el siguiente: coge una hoja de papel y copia el panel poniendo un "0" en las luces encendidas y una "x" en las apagadas. Ahora pincha en el panel los lugares donde tenias apuntada una "x". Vuelve a copiar el panel en un papel poniendo un "0" donde están las luces encendidas y una "x" donde estñan las luces apagadas, igual que antes; y realiza la misma operación que antes. Si está bien hecho, todas las luces abrán quedado encendidas, sino, repite la operación de antes hasta que lo consigas.
5. Pulsa en la palanca que hay en el estante superior y verás como se desliza la estantería, dejando ver una puerta con un rayo dibujado. Utiliza la llave plateada que cogiste del gramófono para entrar. Verás una caja fuerte. Introduce el código que tenías de los cubos, y cuando se abra coge el gato hidráulico. Sal de esa habitación y vuelve a la estantería. Coloca el gato enfrente de las latas de cerveza que hay en el último estante y espera que levante la estantería. Coge la escalera. Vuelve a entrar en la habitación utilizando la llave de nuevo para abrir la puerta.
6. Coloca la escalera en la parte izquierda de la habitación, debajo de una trampilla que podrás ver. Cuando hayas colocado la escalera pincha sobre la trampilla y coloca la dinamita en ella, selcciona el mechero y enciéndela. Vuelve atrás y espera a que explote. Sube a la trampilla otra vez y pincha sobre el agujero y ¡ya estás fuera!

miércoles, 15 de octubre de 2008

Escape from Chestnut Room





1. Ve a la derecha dos veces y coge el arma que está colgada del reno. Gira a la izquierda y dispara a la arcallata del cuadro. Entonces se caerá y aparecerá una caja fuerte.
2. Clica en la caja fuerte y ahora tienes que pinchar en alguno de los cuadrados verdes y te saldrá un gusano. Tienes que conseguir que ese gusano pase por todos los cuadrados. Si te equivocas gira a la derecha y pincha en las astas del reno hasta que estén horizontalmente y luego vuelve a ponerlas en vertical.
3. Una vez abierta la caja fuerte coge el martillo, la motosierra y la palanca. Ahora debes buscar todas las piezas de metal. Los sitios en las que estan son:
  • En la maceta que hay encima del fichero.
  • Hay dos en las cuñas de la mesa en la que estan los animales disecados.
  • Coge la lata que hay encima de la mesa, retira el tronco mas gordo y pincha en el agujero del ratón. Selecciona la lata y ponla a la salida del agujero. El ratón se asomará, espera a que se vaya y conseguirás otra pieza. Luego vuelve a dejarlo todo como estaba.
  • Gira a la derecha y abre la cortina. Abre la tapa del retrete y caera una pieza.Luego abre la tapa de la sisterna y coge la otra pieza. Pincha en la esquina inferiror derecha del mueble del baño y podrás coger otra pieza.Recoge también la que verás en el suelo al lado derecho del retrete. Coge también la pieza que verás encima del mueble: en la esquina derecha del mármol.
  • Ve a donde esta el cuadro del árbol con el conejo durmiendo y tirale la llave inglesa al agujero donde estan los ojos.Ahora puedes coger la manzana.Y mira también en la boca del conejo y coge otra pieza. Pon la manzana en el agujero del ratón. Espérate a que salga y la coja, y te dará otra pieza.
  • Coge el papel higiénico y ve al cuadro de la rana. Baja la pata de la grulla y átalas con el papel higiénico. Ésta soltará la caña que tiene en el pico. Para poder cogerla pincha con la palanca seleccionada sobre la rana, varias veces hasta que la caña este en la orilla.Cógela.
  • Ve al cuadro del cazador con el perro y pincha sobre una hierba que hay a los pies del cazador. Es una zanahoria, cógela. Ahora ve al cuadro de “ reserva forestal” y dale la zanahoria al conejo, entonces él te dará un imán. Coloca el imán en la caña de pescar. Ve al retrete y levanta la tapa, selecciona la caña y pincha sobre el retrete. La caña te sacará la pieza que cayó.
  • Ve a la chimenea y pincha en la esquina inferior izquierda y verás otra pieza
  • Coge la ardilla disecada que hay en la mesa y mira sus dientes, son dos piezas más.
  • Ve al oso que está como alfombra en la entrada y cuando tenga la cabeza levantada golpea con el martillo en los dientes, son más piezas. Asegúrate de que las recoges todas.
  • Hay otra pieza en la parte superior izquierda del marco de la puerta.
  • Coge la carta que hay colgada en la puerta de entrada y ponla en la chimenea. Después coge el tronco más fino y la escopeta, y ve de nuevo a la chimenea. Selecciona el tronco y pincha en la punta del colmillo izquierdo del elefante que hay colgado encima, el tronco se prti´ra y se pondrá en la chimenea. Ahora coge la escopeta y dispara a la chimenea y se encenderá el fuego. Espera unos segundos hasta que el elefante levante la trompa y podrás coger otra ficha y una llave de los agujeros de su nariz.
4. Ahora ve hacia la mesa donde están los animales disecados y coge el papel que hay detrás de la ardilla. Luego ve hacia el archivador y coge el libro que hay en el primer cajón. Es un libro de huellas. Abre la hoja que habías cogido anteriormente y fíjate en el orden de los animales que aparecen sin tachar. Debes buscar su huella en el libro que cogiste en el cajón y fíjate en el número que tienen. El orden de los números es el orden de los animales que están sin tachar. Una vez que tengas el código ve hacia el archivador, pincha en la maceta para quitarla de encima. Ahora selecciona la palanca y pincha en la esquina inferior izquierda, en la parte de atrás. Verás aparecer una caja fuerte. Introduce el código.
5. Recoge las esposas, los dos dólares y la última pieza de la motosierra. Ahora ve a la izquierda y con la motosierra seleccionada, pincha sobre la puerta hasta que escribas HERE I COME!. Guarda la motosierra en tu inventario y pincha en la puerta. ¡Ya estás libre!